Подписывайтесь на Telegram Перейти в Telegram

Блог о читах и гейминге

Полезные статьи, обзоры и руководства для геймеров

Что HWID-спуфер меняет в системе, а что оставляет как есть
Что HWID-спуфер меняет в системе, а что оставляет как есть
Подменяется меньше, чем обещают витрины: шесть значений из десятка. Разбираем, что именно меняется, что остаётся прежним, как проверить это самому и почему блокировку аккаунта это не снимает.
Читать далее →
Звук в PUBG: как определять этаж, направление и дистанцию по шагам
Звук в PUBG: как определять этаж, направление и дистанцию по шагам
Как устроен звук в PUBG: почему шаг сверху звучит иначе, чем снизу, что делает открытый проём и почему системный объёмный звук чаще мешает, чем помогает.
Читать далее →
Чувствительность в PUBG: как перевести см/360 в значения игры при любом DPI
Чувствительность в PUBG: как перевести см/360 в значения игры при любом DPI
Копировать чужие цифры без учёта DPI бессмысленно. Показываем, как за две минуты измерить свою дистанцию на оборот и пересчитать её в значения игры для любого DPI.
Читать далее →
Как читать веб-радар: этажи, направление взгляда и ориентация карты
Как читать веб-радар: этажи, направление взгляда и ориентация карты
Карта на втором экране не читается сама собой. Три навыка, которые набираются руками: ориентация, разница между точкой и направлением, и вертикаль — кто на каком этаже.
Читать далее →
Веб-радар, ESP-оверлей и DMA-радар: чем отличаются три подхода к одной задаче
Веб-радар, ESP-оверлей и DMA-радар: чем отличаются три подхода к одной задаче
Три формата вывода информации отличаются одним: где физически появляется картинка и сколько устройств для этого нужно. Разбираем без сравнений по обнаруживаемости и без цен.
Читать далее →
Что такое веб-радар в играх: браузерная карта матча на втором экране
Что такое веб-радар в играх: браузерная карта матча на втором экране
Карта текущего матча, открытая не в игре, а в браузере — на телефоне, планшете или втором мониторе. Разбираем формат на том уровне, который нужен до покупки: что видно на карте, что нужно для запуска и о какие ограничения спотыкаются в первые сутки.
Читать далее →
Враждебный сектор в Arena Breakout: Infinite: как устроен PvE-режим и что из него выносить
Враждебный сектор в Arena Breakout: Infinite: как устроен PvE-режим и что из него выносить
Полный разбор PvE-режима: два способа входа, три карты с разным уровнем лута, работа по боссам и что оттуда реально стоит выносить. По-русски этого нет почти нигде.
Читать далее →
Модификаторы сезонного персонажа в Таркове: полная таблица и готовые наборы
Модификаторы сезонного персонажа в Таркове: полная таблица и готовые наборы
Модификаторы выбираются один раз и на весь сезон — поменять их потом нельзя. Разбираем, как устроен баланс очков, какие минусы окупаются, а какие превращают сезон в мучение.
Читать далее →
Сезонный персонаж, PvP Zone и PvE Zone: чем отличаются три режима Таркова
Сезонный персонаж, PvP Zone и PvE Zone: чем отличаются три режима Таркова
После патча 1.1.0.0 в Таркове три отдельных профиля, и путать их дорого. Разбираем, чем сезонный персонаж отличается от PvP Zone и PvE Zone, что между ними переносится, а что сбрасывается вместе с сезоном.
Читать далее →