Первые уровни в Escape from Tarkov проходятся тем быстрее, чем меньше лишних рейдов вы делаете. Основная потеря времени у новичка — не смерть, а распроданный хлам, который через неделю понадобится для убежища, и задания, взятые вразнобой по разным картам. Ниже — рабочий порядок действий, список предметов, которые лучше придержать, и разбор ошибок, из-за которых прогресс встаёт.
Три правила, на которых держится ранний прогресс
- Отметка «найдено в рейде». Большинство заданий требует предметы именно с этой отметкой. Купленное у торговца или взятое из схрона в рейд она не получает. Строительство и улучшение модулей убежища, наоборот, обычно принимает предметы без отметки — это и определяет, что можно докупать, а что придётся искать.
- Репутация и уровни лояльности. Задания повышают репутацию торговца, а вместе с ней открывается его ассортимент. Провал задания репутацию снижает, поэтому задания с таймером берут только тогда, когда есть время их закрыть.
- Убежище работает на вас в фоне. Ранние модули влияют на восстановление сил и запас энергии и гидратации в рейде. Пара базовых улучшений экономит больше, чем пара удачных вылазок.
Порядок: группируйте задания по картам, а не по торговцам
Главный принцип — открывать журнал заданий и собирать «пакет» целей на одну карту. Один рейд, в котором закрываются три задания подряд, стоит дешевле трёх рейдов с одной целью в каждом.
Шаг 1. Таможня и первые задания Прапора
Стартовая линейка Прапора привязана к Таможне и почти целиком состоит из простых целей. Первое задание («Дебют») просит устранить несколько диких и сдать пару гладкоствольных ружей МР-133 — их же вы снимаете с тех самых диких, так что цели закрываются параллельно. Следом идут задания на устранение противников в конкретной точке (например, «Перестрелка на пикнике» у старой заправки) и задания с установкой маркеров MS2000 в отмеченных местах.
Практика для этого этапа:
- Маркеры покупаются у торговца, поэтому берите сразу несколько и ставьте их в первые же минуты рейда, а не носите до конца.
- Ружья и другие предметы «на сдачу» кладите в защищённый контейнер — при смерти его содержимое остаётся у вас вместе с отметкой «найдено в рейде».
- Убийства диких на Таможне закрываются попутно почти во всех ранних заданиях, поэтому не бегите мимо, если позиция удобная.
Шаг 2. Терапевт: аптечки, вода и доставки
Линейка Терапевта идёт параллельно и почти не требует отдельных выходов. Задание на сдачу аптечек «Салева» («Дефицит») закрывается любым лутом с медицинских ящиков и сумок; задания на воду и на посещение медицинских помещений отправляют вас в конкретные точки Таможни, Завода и Берега. Отдельная линейка про доставку посылок в тайники учит вас маршрутам между зонами карты.
Важный момент: аптечки для задания нужны с отметкой о находке, поэтому первые найденные «Салевы» не используйте по назначению и не продавайте — уберите в схрон до момента сдачи.
Шаг 3. Механик и первая часть «Оружейника»
«Оружейник» — длинная серия заданий на сборку оружия под заданные параметры эргономики и отдачи. Первая часть собирается на базовом гладкоствольном МР-133 из деталей, которые продаёт сам Механик, и не требует рейда вообще. Дальше сложность растёт, а детали приходится собирать по разным торговцам, поэтому:
- Не разбирайте и не продавайте обвесы, снятые с трофейного оружия, — часть из них пригодится в следующих частях серии.
- Собранное для задания оружие после сдачи можно разобрать обратно, но проще держать «квестовый» ствол отдельно от боевого.
Шаг 4. Лес и открытие Егеря
Егерь — единственный торговец, которого нужно открывать отдельным заданием: Механик отправляет вас в Лес, к точке, указанной в описании. Задание требует не только дойти, но и выйти из рейда живым. Лес удобен новичку: много пространства, понятные ориентиры и относительно предсказуемые дикие. После открытия Егеря появляется большая ветка заданий на устранение противников и на выживание, которая хорошо совмещается с фармом ранних материалов.
Шаг 5. Развилка: Развязка, Берег, Завод
После первых уровней маршрут расходится. Завод — короткие рейды и быстрая практика в ближнем бою, но высокая плотность встреч. Развязка — много лута и заданий на конкретные магазины. Берег — большая карта с медицинскими заданиями и относительно спокойными краями. Сложные и плотные карты вроде городских районов лучше отложить: там дороже цена ошибки и выше требования к знанию планировок. Ориентир простой: пока не закрыты первые задания торговцев, держитесь одной-двух карт. Знание планировки экономит больше рейдов, чем удачная находка на незнакомой местности, где вы не знаете ни выходов, ни коротких путей.
Что не продавать
Это самая частая ошибка новичка: первые дни лут уходит торговцам целиком, а потом обнаруживается, что половина «мусора» — расходники для убежища. Ниже категории, которые стоит складывать в схрон.
| Категория | Примеры | Зачем держать |
|---|---|---|
| Электрика | Провода, силовые кабели, лампы, электродвигатели, аккумуляторы | Генератор и базовые модули убежища |
| Крепёж и инструмент | Болты, гайки, ручные и электрические дрели, пассатижи, наборы инструментов, клейкая лента | Верстак, мастерская, ремонтные модули |
| Сантехника и химия | Гофрированные шланги, смазка в баллончиках, топливные присадки, фильтры для воды | Санузел и водосборник, расходники для воды |
| Топливо | Металлические и экспедиционные топливные баки | Работа генератора; их постоянно не хватает |
| Медицинское оборудование | Офтальмоскопы, дефибрилляторы, наборы для переливания, редкие медицинские блоки | Медблок и поздние улучшения |
| Электроника | Платы, рабочие дисплеи, жёсткие диски, кулеры, видеокарты, военные кабели и антенные элементы | Разведмодуль и профильные модули убежища |
| Ключи | Любые найденные ключи и карты доступа | Многие двери окупают ключ за один рейд |
| Предметы активных заданий | Аптечки «Салева», конкретные модели оружия и обвесов, документы | Сдача требует отметку «найдено в рейде» |
Точные требования всегда видны в интерфейсе убежища: там подсвечивается, чего именно не хватает для следующего улучшения. Перед массовой продажей лута имеет смысл открыть этот экран и журнал заданий — тридцать секунд проверки экономят рейды. По ключам отдельно: какие двери они открывают и что за ними лежит, разобрано в гайде по ключам и локациям.
Как не потерять то, что нашли
- Защищённый контейнер — для квестовых находок. Всё, что нужно для задания, отправляйте туда сразу, а не в рюкзак «до выхода».
- Отметка сохраняется только при выходе живым. Смерть с квестовым предметом в рюкзаке означает повторный поиск.
- Страховка возвращает то, что не забрали. Один торговец страхует дешевле и возвращает дольше, другой — наоборот. Для дешёвого комплекта разумнее первый вариант.
- Не сдавайте всё Барахольщику. Он покупает почти любой предмет, но по заниженной оценке; профильные торговцы за оружие, медицину, снаряжение и одежду дают ощутимо больше.
- Обрыв связи в рейде равен потере рейда. Если вылеты повторяются, разбираться стоит до того, как вы понесёте квестовый предмет: способы диагностики собраны в статье про потерю соединения с сервером.
Убежище: минимальный порядок улучшений
Полное развитие убежища — задача на месяцы, но первые несколько шагов окупаются почти сразу и делаются из подручного лута.
- Источники восстановления сил — то, что сокращает время между рейдами и снимает необходимость лечиться за деньги.
- Генератор — база для всего остального; после него имеет смысл заранее копить топливные баки.
- Вода и питание — дают запас расходников и уменьшают траты на еду и питьё перед выходом.
- Мастерская и верстак — ремонт и обслуживание своими силами вместо оплаты у торговцев.
- Модули под конкретные задания — берутся точечно, когда становится понятно, какой стиль игры вам ближе.
Строительство обычно не требует отметки «найдено в рейде», поэтому недостающие детали можно докупать, а найденные — тратить на то, что купить нельзя.
Ошибки, из-за которых застревают
- Задания берутся вразнобой: три активных цели на трёх разных картах вместо трёх на одной.
- Квестовые предметы носятся в рюкзаке и теряются вместе с ним.
- Предметы для сдачи покупаются у торговцев или на площадке обмена — без отметки о находке они не подходят.
- Задание с ограничением по времени берётся «на посмотреть» и проваливается, отнимая репутацию.
- Ранние рейды идут в дорогом снаряжении: потеря такого комплекта откатывает по деньгам сильнее, чем даёт преимущество в бою.
- Схрон забит вперемешку, найти нужное невозможно — раскладка по категориям экономит время каждый рейд.
- Описание задания прочитано по диагонали: половина «невыполнимых» целей на деле требует другого действия или другой точки.
- Убежище игнорируется до высоких уровней, хотя базовые модули строятся из того, что и так лежит в схроне.
Чек-лист перед выходом в рейд
- Открыт журнал: какие цели активны именно на этой карте.
- Квестовые предметы и маркеры лежат в защищённом контейнере.
- Снаряжение соответствует цене возможной потери, а не амбициям.
- Комплект застрахован, если планируется бой.
- Известны хотя бы два пути отхода и их условия.
- В схроне отложено то, что нужно для ближайшего улучшения убежища, и оно не уйдёт в продажу «за компанию».
Такой подход не делает ранние рейды безопасными — Тарков этого и не предполагает. Но он убирает основной источник потерянного времени: повторные походы за тем, что уже было в руках.