Подписывайтесь на Telegram Перейти в Telegram

Квесты первых уровней в Таркове: порядок прохождения и что не продавать

Журнал заданий и схрон новичка в Escape from Tarkov

Первые уровни в Escape from Tarkov проходятся тем быстрее, чем меньше лишних рейдов вы делаете. Основная потеря времени у новичка — не смерть, а распроданный хлам, который через неделю понадобится для убежища, и задания, взятые вразнобой по разным картам. Ниже — рабочий порядок действий, список предметов, которые лучше придержать, и разбор ошибок, из-за которых прогресс встаёт.

Три правила, на которых держится ранний прогресс

  • Отметка «найдено в рейде». Большинство заданий требует предметы именно с этой отметкой. Купленное у торговца или взятое из схрона в рейд она не получает. Строительство и улучшение модулей убежища, наоборот, обычно принимает предметы без отметки — это и определяет, что можно докупать, а что придётся искать.
  • Репутация и уровни лояльности. Задания повышают репутацию торговца, а вместе с ней открывается его ассортимент. Провал задания репутацию снижает, поэтому задания с таймером берут только тогда, когда есть время их закрыть.
  • Убежище работает на вас в фоне. Ранние модули влияют на восстановление сил и запас энергии и гидратации в рейде. Пара базовых улучшений экономит больше, чем пара удачных вылазок.

Порядок: группируйте задания по картам, а не по торговцам

Главный принцип — открывать журнал заданий и собирать «пакет» целей на одну карту. Один рейд, в котором закрываются три задания подряд, стоит дешевле трёх рейдов с одной целью в каждом.

Шаг 1. Таможня и первые задания Прапора

Стартовая линейка Прапора привязана к Таможне и почти целиком состоит из простых целей. Первое задание («Дебют») просит устранить несколько диких и сдать пару гладкоствольных ружей МР-133 — их же вы снимаете с тех самых диких, так что цели закрываются параллельно. Следом идут задания на устранение противников в конкретной точке (например, «Перестрелка на пикнике» у старой заправки) и задания с установкой маркеров MS2000 в отмеченных местах.

Практика для этого этапа:

  • Маркеры покупаются у торговца, поэтому берите сразу несколько и ставьте их в первые же минуты рейда, а не носите до конца.
  • Ружья и другие предметы «на сдачу» кладите в защищённый контейнер — при смерти его содержимое остаётся у вас вместе с отметкой «найдено в рейде».
  • Убийства диких на Таможне закрываются попутно почти во всех ранних заданиях, поэтому не бегите мимо, если позиция удобная.

Шаг 2. Терапевт: аптечки, вода и доставки

Линейка Терапевта идёт параллельно и почти не требует отдельных выходов. Задание на сдачу аптечек «Салева» («Дефицит») закрывается любым лутом с медицинских ящиков и сумок; задания на воду и на посещение медицинских помещений отправляют вас в конкретные точки Таможни, Завода и Берега. Отдельная линейка про доставку посылок в тайники учит вас маршрутам между зонами карты.

Важный момент: аптечки для задания нужны с отметкой о находке, поэтому первые найденные «Салевы» не используйте по назначению и не продавайте — уберите в схрон до момента сдачи.

Шаг 3. Механик и первая часть «Оружейника»

«Оружейник» — длинная серия заданий на сборку оружия под заданные параметры эргономики и отдачи. Первая часть собирается на базовом гладкоствольном МР-133 из деталей, которые продаёт сам Механик, и не требует рейда вообще. Дальше сложность растёт, а детали приходится собирать по разным торговцам, поэтому:

  • Не разбирайте и не продавайте обвесы, снятые с трофейного оружия, — часть из них пригодится в следующих частях серии.
  • Собранное для задания оружие после сдачи можно разобрать обратно, но проще держать «квестовый» ствол отдельно от боевого.

Шаг 4. Лес и открытие Егеря

Егерь — единственный торговец, которого нужно открывать отдельным заданием: Механик отправляет вас в Лес, к точке, указанной в описании. Задание требует не только дойти, но и выйти из рейда живым. Лес удобен новичку: много пространства, понятные ориентиры и относительно предсказуемые дикие. После открытия Егеря появляется большая ветка заданий на устранение противников и на выживание, которая хорошо совмещается с фармом ранних материалов.

Шаг 5. Развилка: Развязка, Берег, Завод

После первых уровней маршрут расходится. Завод — короткие рейды и быстрая практика в ближнем бою, но высокая плотность встреч. Развязка — много лута и заданий на конкретные магазины. Берег — большая карта с медицинскими заданиями и относительно спокойными краями. Сложные и плотные карты вроде городских районов лучше отложить: там дороже цена ошибки и выше требования к знанию планировок. Ориентир простой: пока не закрыты первые задания торговцев, держитесь одной-двух карт. Знание планировки экономит больше рейдов, чем удачная находка на незнакомой местности, где вы не знаете ни выходов, ни коротких путей.

Что не продавать

Это самая частая ошибка новичка: первые дни лут уходит торговцам целиком, а потом обнаруживается, что половина «мусора» — расходники для убежища. Ниже категории, которые стоит складывать в схрон.

КатегорияПримерыЗачем держать
ЭлектрикаПровода, силовые кабели, лампы, электродвигатели, аккумуляторыГенератор и базовые модули убежища
Крепёж и инструментБолты, гайки, ручные и электрические дрели, пассатижи, наборы инструментов, клейкая лентаВерстак, мастерская, ремонтные модули
Сантехника и химияГофрированные шланги, смазка в баллончиках, топливные присадки, фильтры для водыСанузел и водосборник, расходники для воды
ТопливоМеталлические и экспедиционные топливные бакиРабота генератора; их постоянно не хватает
Медицинское оборудованиеОфтальмоскопы, дефибрилляторы, наборы для переливания, редкие медицинские блокиМедблок и поздние улучшения
ЭлектроникаПлаты, рабочие дисплеи, жёсткие диски, кулеры, видеокарты, военные кабели и антенные элементыРазведмодуль и профильные модули убежища
КлючиЛюбые найденные ключи и карты доступаМногие двери окупают ключ за один рейд
Предметы активных заданийАптечки «Салева», конкретные модели оружия и обвесов, документыСдача требует отметку «найдено в рейде»

Точные требования всегда видны в интерфейсе убежища: там подсвечивается, чего именно не хватает для следующего улучшения. Перед массовой продажей лута имеет смысл открыть этот экран и журнал заданий — тридцать секунд проверки экономят рейды. По ключам отдельно: какие двери они открывают и что за ними лежит, разобрано в гайде по ключам и локациям.

Как не потерять то, что нашли

  • Защищённый контейнер — для квестовых находок. Всё, что нужно для задания, отправляйте туда сразу, а не в рюкзак «до выхода».
  • Отметка сохраняется только при выходе живым. Смерть с квестовым предметом в рюкзаке означает повторный поиск.
  • Страховка возвращает то, что не забрали. Один торговец страхует дешевле и возвращает дольше, другой — наоборот. Для дешёвого комплекта разумнее первый вариант.
  • Не сдавайте всё Барахольщику. Он покупает почти любой предмет, но по заниженной оценке; профильные торговцы за оружие, медицину, снаряжение и одежду дают ощутимо больше.
  • Обрыв связи в рейде равен потере рейда. Если вылеты повторяются, разбираться стоит до того, как вы понесёте квестовый предмет: способы диагностики собраны в статье про потерю соединения с сервером.

Убежище: минимальный порядок улучшений

Полное развитие убежища — задача на месяцы, но первые несколько шагов окупаются почти сразу и делаются из подручного лута.

  1. Источники восстановления сил — то, что сокращает время между рейдами и снимает необходимость лечиться за деньги.
  2. Генератор — база для всего остального; после него имеет смысл заранее копить топливные баки.
  3. Вода и питание — дают запас расходников и уменьшают траты на еду и питьё перед выходом.
  4. Мастерская и верстак — ремонт и обслуживание своими силами вместо оплаты у торговцев.
  5. Модули под конкретные задания — берутся точечно, когда становится понятно, какой стиль игры вам ближе.

Строительство обычно не требует отметки «найдено в рейде», поэтому недостающие детали можно докупать, а найденные — тратить на то, что купить нельзя.

Ошибки, из-за которых застревают

  • Задания берутся вразнобой: три активных цели на трёх разных картах вместо трёх на одной.
  • Квестовые предметы носятся в рюкзаке и теряются вместе с ним.
  • Предметы для сдачи покупаются у торговцев или на площадке обмена — без отметки о находке они не подходят.
  • Задание с ограничением по времени берётся «на посмотреть» и проваливается, отнимая репутацию.
  • Ранние рейды идут в дорогом снаряжении: потеря такого комплекта откатывает по деньгам сильнее, чем даёт преимущество в бою.
  • Схрон забит вперемешку, найти нужное невозможно — раскладка по категориям экономит время каждый рейд.
  • Описание задания прочитано по диагонали: половина «невыполнимых» целей на деле требует другого действия или другой точки.
  • Убежище игнорируется до высоких уровней, хотя базовые модули строятся из того, что и так лежит в схроне.

Чек-лист перед выходом в рейд

  1. Открыт журнал: какие цели активны именно на этой карте.
  2. Квестовые предметы и маркеры лежат в защищённом контейнере.
  3. Снаряжение соответствует цене возможной потери, а не амбициям.
  4. Комплект застрахован, если планируется бой.
  5. Известны хотя бы два пути отхода и их условия.
  6. В схроне отложено то, что нужно для ближайшего улучшения убежища, и оно не уйдёт в продажу «за компанию».

Такой подход не делает ранние рейды безопасными — Тарков этого и не предполагает. Но он убирает основной источник потерянного времени: повторные походы за тем, что уже было в руках.

Настройки графики и звука в Escape from Tarkov: как слышать шаги Сезон 1 «Kord Breach» в Escape from Tarkov: что реально изменилось для игрока