Arcane для ARK: Survival Ascended — аимбот, ESP и мир-настройки
Arcane для ARK: Survival Ascended — ESP динозавров с видом, уровнем, здоровьем, выносливостью и фильтром по типам, подсветка хранилищ, турелей и спальников, аим по игрокам и дино, боевой режим. Спуфер берётся отдельно.
Arcane для ARK: Survival Ascended собран вокруг того, чем ARK отличается от шутеров, — динозавров и построек. ESP дино показывает вид, уровень, здоровье, выносливость и вес и умеет фильтровать выдачу по типу: хищники, травоядные, приручаемые, летающие, плавающие, агрессивные, — с отсечкой по минимальному уровню. ESP предметов подсвечивает не только лут, но и инфраструктуру чужой базы: спальники и кровати, хранилища всех типов, тек-генератор, крио-холодильник, турели. Аим здесь тоже есть, но он вторая по важности часть. Подходит тем, кто тратит вечера на поиск дино под приручение и предпочитает рассмотреть чужую базу до того, как в неё заходить.
Динозавры: поиск цели вместо прочёсывания карты
Над каждым животным выводятся вид, уровень и дистанция, рядом — здоровье, выносливость и вес. Полоска здоровья работает в трёх режимах, а сам показ переключается между «всегда» и «при наведении», чтобы джунгли не превращались в сплошной текст.
Главное в этом блоке — фильтр и минимальный уровень. Приручение в ARK начинается с поиска: нужен конкретный вид, достаточно высокий уровень и желательно без стаи агрессивных соседей вокруг. Фильтр оставляет на экране только приручаемых или только летающих, отсечка по уровню убирает мелочь, а выносливость и вес — ровно те два параметра, за которыми вы следите во время самого тейма. Отдельно включается показ мёртвых и спящих: спящий дино — это либо чья-то цель в процессе приручения, либо ваша собственная, к которой нужно вернуться.
Бокс 2D рисуется коробкой или по углам, с фоном; максимальная дистанция отрисовки задаётся отдельно.
Чужая база до захода внутрь
ESP предметов делится на две части. Первая — лут по категориям: одежда, ресурсы, оружие, структуры, еда, патроны, артефакты, скины. Вторая — объекты, по которым читается устройство базы:
- Турели — линия обороны и сектора, в которые заходить не стоит.
- Хранилища всех типов, тек-хранилище и контейнер для боеприпасов — где лежит то, ради чего идут.
- Тек-генератор — уровень развития племени виден до первого выстрела.
- Крио-холодильник — где держат замороженных динозавров.
- Спальники и кровати, простые и тек, — точки респауна, то есть откуда полезут защитники.
- Воздушный ящик — дроп, вокруг которого собирается половина сервера.
Дистанция и максимальная дистанция настраиваются, так что базу можно рассматривать издалека, не подсвечивая заодно половину карты.
ESP игроков
Бокс 2D с фоном, ник, дистанция и уровень, полоска и текст здоровья, скелеты с настройкой толщины, предмет в руках, показ мёртвых и спящих, линия взгляда и линии к игрокам, ограничение по дистанции. Уровень персонажа в ARK говорит о человеке больше, чем ник: по нему видно, наткнулись вы на новичка у берега или на игрока с прокачанным племенем за спиной.
Аим
Наведение включается по клавише и работает по игрокам или по динозаврам. Вторая цель важнее, чем кажется: попасть транквилизатором по бегущему животному сложнее, чем по человеку, а от этого зависит весь тейм. Настраиваются приоритет (центр экрана или дистанция), покачивание и плавность, предсказание движения, круг ФОВ с контуром, фоном и размером, а также максимальная дистанция.
Боевой режим, интерфейс и мир
- Боевой режим по нажатию скрывает игроков, динозавров, предметы и объекты. В замесе у базы подсветка мешает больше, чем помогает, и переключение возвращает нормальную картинку.
- Стрелочки вне экрана с настройкой цели, ярости и размера — куда смотреть, когда объект уже ушёл за край обзора.
- Курсор со своим стилем, размером и толщиной.
- Отключение теней, изменение угла обзора и зум-хак в прицеле — работа с картинкой.
- Изменение размера динозавров — отдельная опция того же блока.
Эксплойты и то, что видно со стороны
Отдельный блок меняет поведение оружия и персонажа: нет отдачи, нет разброса, нет тряски камеры, быстрая стрельба, множитель урона, бесконечные патроны, нет перезарядки, нет урона при падении. Спидхак в списке помечен как функция для одиночной игры или собственного сервера; у остальных пунктов такой пометки нет.
Разница между этим блоком и подсветкой принципиальная. ESP видите только вы. Стрельбу без перезарядки и прыжок с обрыва без последствий видит любой, кто оказался рядом, а в ARK «рядом» — это ещё и племя, у которого есть и время посмотреть, и повод обсудить. Это не повод не включать, это повод включать выборочно.
Чего здесь нет
- Нет автоматического приручения и автофарма: сборка ищет цель, но не играет за вас.
- Нет веб-радара на втором экране — всё рисуется в окне игры.
- Нет телепортов и полёта.
- Нет встроенного спуфера.
Запись экрана
В требованиях указана невидимость на видео и скриншотах: оверлей не попадает в клип и в снимок экрана. Речь именно об изображении. К тому, как со стороны выглядят ваши действия в игре, это отношения не имеет — там работают только они сами.
Спуфер берётся отдельно
Встроенного спуфера в сборке нет. При необходимости он берётся отдельно — например, Arcane HWID Spoofer. Нужен он не всем: смысл появляется при аппаратной блокировке в прошлом или при разделении аккаунтов по железу, и платить за него в комплекте, когда задачи нет, незачем.
Совместимость
Поддерживаются версии Steam, Epic Games и Microsoft Store, процессоры Intel и AMD, Windows 10 и 11 x64, сборки от 1903 до последней. Режим игры — оконный или полноэкранный в окне; эксклюзивный полный экран не заявлен, и именно из-за него чаще всего «не появляется оверлей».
Полный каталог по игре: читы для ARK: Survival Ascended. Под ту же игру есть сборка SMG — состав функций у неё свой, сверяйте по её странице.
- Активация и клавиша включения
- Цель: игроки или динозавры
- Предсказание движения
- Покачивание (фактор) и плавность
- Приоритет: центр экрана или дистанция
- Круг ФОВ: контур, фон, размер
- Максимальная дистанция
- Бокс 2D (коробка / по углам) и фон бокса
- Полоска и текст здоровья
- Скелеты с настройкой толщины
- Никнейм, дистанция, уровень
- Предмет в руках
- Показ мёртвых и спящих
- Линия взгляда и линии к игрокам
- Максимальная дистанция
- Бокс 2D и фон бокса
- Полоска здоровья (3 режима)
- Вид, уровень, дистанция
- Здоровье, выносливость, вес
- Показ мёртвых и спящих
- Тип отображения: всегда / при наведении
- Фильтр: хищники, травоядные, приручаемые, летающие, плавающие, агро
- Мин. уровень и макс. дистанция
- Категории: одежда, ресурсы, оружие, структуры
- Еда, патроны, артефакты, скины
- Объекты: воздушный ящик, спальник, кровати (простая/тек)
- Хранилища всех типов и тек-хранилище
- Контейнер для боеприпасов, тек-генератор
- Крио-холодильник, турель
- Дистанция и макс. дистанция
- Курсор: стиль, размер, толщина
- Стрелочки вне экрана (цель, ярость, размер)
- Боевой режим: скрыть игроков/динозавров/предметы/объекты
- Изменение размера динозавров
- Отключение теней
- Изменение угла обзора (FOV)
- Зум-хак в прицеле
- Нет тряски камеры
- Нет отдачи и нет тряски (разброса)
- Быстрая стрельба
- Бесконечные патроны и нет перезарядки
- Нет урона при падении
- Множитель урона
- Спидхак (для одиночной игры / хоста сервера)
Техподдержка: открыть чат
Отвечаем с 12:00 до 22:00 МСК, обычно за 10 минут
Работаем с 2022 года
Бесплатная помощь с установкой
Для этого и сделан ESP динозавров. Над животным видны вид, уровень, дистанция, здоровье, выносливость и вес, а фильтр оставляет на экране только нужную категорию: хищники, травоядные, приручаемые, летающие, плавающие, агрессивные. Есть отсечка по минимальному уровню и максимальной дистанции, показ мёртвых и спящих и переключение между режимами «всегда» и «при наведении». Само приручение при этом не автоматизируется — сборка помогает найти цель, а не заменяет процесс.
Турели, хранилища всех типов и тек-хранилище, контейнер для боеприпасов, тек-генератор, крио-холодильник, спальники и кровати (простые и тек), воздушный ящик. Плюс лут по категориям: одежда, ресурсы, оружие, структуры, еда, патроны, артефакты, скины. Дистанция и максимальная дистанция отрисовки настраиваются, поэтому базу можно оценить издалека.
Пометку «для одиночной игры или хоста сервера» в списке имеет только спидхак. Остальные пункты блока — нет отдачи, нет разброса, нет тряски камеры, быстрая стрельба, множитель урона, бесконечные патроны, нет перезарядки, нет урона при падении — такой пометки не несут. Но техническая доступность и незаметность — разные вещи: эти функции видны окружающим напрямую, и включать весь блок сразу не стоит.
По нажатию клавиши он убирает с экрана отрисовку игроков, динозавров, предметов и объектов. Смысл в том, что при штурме или защите базы на экране одновременно оказываются десятки подсвеченных целей и построек, и в этот момент чистая картинка полезнее любой подсветки.
В требованиях заявлена невидимость на видео и скриншотах — оверлей не попадает в запись и в снимок экрана. Это свойство касается только изображения: то, как ваши действия выглядят для других игроков в самой игре, оно не меняет.
Steam, Epic Games и Microsoft Store, процессоры Intel и AMD, Windows 10 и 11 x64, сборки от 1903 до последней. Режим игры — оконный или полноэкранный в окне; эксклюзивный полный экран не заявлен, и чаще всего именно из-за него оверлей не появляется на экране. Встроенного спуфера нет, при необходимости он берётся отдельно.