Годно, запуск только сложноватый, но поддержка помогла
Arcane для Counter-Strike 2 — Aimbot, ESP, Triggerbot
Arcane для Counter-Strike 2 — подсветка предметов по классам оружия вплоть до C4 и дефьюзера, ESP игроков с названием позиции, здоровьем и бронёй, аим, триггербот с задержками, таймер бомбы и защита от ослепления.
Arcane для Counter-Strike 2 собран вокруг того, из чего в CS2 складывается раунд: денег, утилити и таймера бомбы. Подсветка предметов здесь разложена по классам оружия — отдельные переключатели на снайперские винтовки, винтовки, дробовики с пулемётами, пистолеты-пулемёты, пистолеты, гранаты и отдельной строкой на C4, тэйзер и дефьюзер. ESP игроков показывает не только силуэт, но и название позиции, на которой стоит цель. Аим и триггербот в сборке есть, но они здесь не центр конструкции — центр в том, что вы знаете о раунде.
Предметы — это не лут, а экономика
В CS2 нет лута в привычном для королевских битв смысле: на земле лежит только то, что кто-то купил и выронил. Поэтому подсветка предметов отвечает на другой вопрос — что осталось на карте после размена.
- Классы разделены по отдельным переключателям: снайперская винтовка, винтовка, дробовик и пулемёт, пистолет-пулемёт, пистолет, граната.
- Отдельная категория — C4, тэйзер и дефьюзер. Дефьюзер видно до того, как вы добежали до тела, а бомбу — если её выронили в перестрелке и никто не заметил.
- Тип имени переключается между текстом и иконкой, настраивается расстояние от центра, есть режим «при наведении» — подпись появляется только у того предмета, на который вы смотрите.
- Отдельным переключателем включается круг видимости предмета.
Практический эффект — денежный. Вы заранее знаете, лежит ли на точке снайперская винтовка после неудачного захода, и решаете, докупать оружие в следующем раунде или подобрать чужое. В игре, где закупка определяет половину исхода, это ощутимее любой подсветки силуэтов.
ESP игроков: название позиции важнее скелета
В визуальном блоке восемнадцать переключателей, и разобран он подробнее остальных.
- Название позиции — рядом с целью подписывается участок карты, на котором она находится. Это тот же язык, на котором команда переговаривается голосом, поэтому информацию можно передать словами сразу, не объясняя «где-то справа сверху».
- Здоровье и броня — два числа, от которых зависит, добивать цель или разрывать дистанцию.
- Информация о союзниках и показ оружия — видно, чем вооружена команда и что осталось у противника в руках.
- Боксы двух видов — 2D и 3D; у 2D есть обычный вариант и по углам, заливка сплошная или градиентом.
- Цвет боксов и заливки задаётся либо по сторонам (CT и T), либо по принципу «враг или союзник» — две разные логики под разные привычки.
- Скелеты и соединение костей, ники, дистанция, патроны, линии до игроков, проверка видимости, тип наименования текстом или иконкой.
Аим и триггербот — разные инструменты
Аим настраивается двенадцатью параметрами: включение и клавиша активации, режим «аим всегда», проверка видимости, кость (голова, шея, грудь, таз), тип аима — выбранная кость или ближняя, размер круга FOV и его отрисовка, скорость наводки, задержка при смене цели, закрепление за конкретным игроком и отдельный переключатель наводки на союзников.
Триггербот прицел не двигает вовсе: он жмёт спуск, когда цель уже под прицелом. Настроек пять — включение, задержка первого выстрела, задержка между выстрелами, работа по союзнику и режим «только при прицеливании» для снайперской винтовки. Последний пункт полезен именно в CS2: триггер не будет дёргать спуск, пока вы не в прицеле, и не выдаст вас на пистолетном размене в упор.
Разница между ними важна для того, как вы выглядите со стороны. Аим перемещает прицел, и это разбирают глазами на записи. Триггербот перемещений не даёт, зато выдаёт себя временем реакции — задержки в нём существуют ровно затем, чтобы выстрел не приходился в ту же миллисекунду, когда цель пересекла прицел.
Раунд целиком: бомба, флешки, отдача
- Таймер бомбы — сколько секунд осталось до взрыва, без счёта в уме от звука закладки. Решение «идти на размен или отдать раунд» принимается по числу, а не по ощущению.
- Защита от ослепления — снижает эффект светошумовых гранат.
- Контроль отдачи с возвратом прицела в исходную точку.
- Автопрыжок для передвижения с сохранением импульса.
- Радар и ограничение FPS.
Это блок, который окружающие замечают раньше остального. Подсветку видите только вы, а игрока, который не разворачивается после флешки и держит длинную очередь без увода ствола, разбирают со стороны и по записям. Гарантий не даёт ни одна сборка, и разумнее включать не весь блок сразу.
Прицел и то, как считается видимость
Собственный прицел рисуется поверх игрового: семь форм — плюс, круг, точка, крест, пустой крест, галактический компас и треугольник, — плюс размер и толщина линий.
Отдельная настройка — тип проверки на видимость: по карте трассировки или внутренним методом. Для первого варианта карту нужно выбрать в меню вручную. Проверка видимости — ключевой переключатель для того, как ваша игра выглядит со стороны: с ней аим и подсветка работают только по тем целям, которых вы действительно видите, без наводки сквозь стены.
Чего здесь нет
- Нет чамсов — заливки моделей сплошным цветом; подсветка строится на боксах, скелетах и подписях.
- Нет скинчейнджера и любой косметики.
- Нет мувмент-механик, кроме автопрыжка.
- Нет встроенного спуфера.
Конфигурации
Пресеты создаются, удаляются, сохраняются и загружаются. Смысл прикладной: держать отдельно осторожную раскладку — узкий круг FOV, проверка видимости включена, триггер с обеими задержками, автопрыжок выключен — и раскладку для расслабленной игры, а не перебирать три десятка переключателей руками перед каждой сессией.
Спуфер берётся отдельно
Встроенного спуфера в сборке нет: в требованиях предлагается выбрать внешний, у бренда для этого есть Arcane HWID Spoofer. Это развилка, а не пробел. Спуфер имеет смысл, если на этом компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разводите аккаунты по железу; в остальных случаях покупка ограничивается самой сборкой. Другие варианты собраны в разделе спуферов.
Совместимость
Процессоры Intel и AMD, Windows 10 и 11. Требования короткие — отдельных условий по режиму окна, версии клиента или носителю в них не заявлено, поэтому подготовка сводится к обычному запуску.
Полный каталог по игре: читы для Counter-Strike 2. Соседние сборки под ту же игру — Fecurity, MASON и SMG.
- Enable (Активировать)
- Aim on Teammate (Аим на союзников)
- Smooth Factor (Скорость наводки)
- Visible Check (Проверка на видимость)
- Draw FOV (Рисовать круг ФОВ)
- FOV Radius (Размер круга ФОВ)
- Aim Always (Аим всегда)
- Switch Delay (Задержка при смене цели)
- Aim Type (Тип аима: выбранная кость / ближняя кость)
- Bone (Кость: голова, шея, грудь, таз)
- Player Lock (Закрепить аим за игроком)
- Keybind (Клавиша активации)
- Enable (Включить)
- On Hovering (При наведении)
- Distance from Center (Расстояние от центра)
- Show Item Visibility Circle (Показать круг видимости предмета)
- Name Type (Тип имени: текст, иконка)
- Sniper (Снайперская винтовка)
- Rifle (Винтовка)
- Shotgun/Machinegun (Дробовик/Пулемет)
- SMG (Пистолет-пулемет)
- Pistol (Пистолет)
- Grenade (Граната)
- C4/Taser/Defuser (Бомба/Тэйзер/Дефьюзер)
- Enable (Активировать)
- Box Type (Тип боксов: Box 2D, Box 3D)
- Box Color Type (Цвет боксов: Ct/T, Enemy/Teammate)
- 2D Box Type (Тип 2D боксов: Normal, Corners)
- Box Filling (Заливка бокса: полная, градиент)
- Filling Color Type (Тип заливки: Ct/T, Enemy/Teammate)
- Visible Check (Проверка на видимость)
- Skeleton (Скелеты)
- Joints (Соединение костей)
- Player Name (Ники)
- Health & Armor (Здоровье и броня)
- Position Name (Название позиции)
- Distance (Дистанция)
- Teammates Info (Информация о союзниках)
- Snap lines (Линии до игроков)
- Show Weapon (Показать оружие)
- Name Type (Тип наименования: текст, иконка)
- Ammo (Патроны)
- Enable (Включить)
- First Shot Delay (Задержка первого выстрела)
- Shots Delay (Задержка между выстрелами)
- Work on Teammate (Работать на союзника)
- Only Scoped (For Sniper) (Только при прицеливании для снайпера)
- Bomb Timer (Таймер бомбы)
- Anti-Flash (Защита от ослепления)
- BunnyHop (Автопрыжок)
- Radar (Радар)
- FPS Limit (Ограничение FPS)
- Enable Recoil Control (Включить контроль отдачи)
- Return Crosshair (Возврат прицела)
- Visible Check Type (Тип проверки на видимость: карта трассировки / внутренний)
- Map Selector (Выбор карты для трассировки)
- Draw Scope (Рисовать прицел)
- Scope Type (Тип прицела: плюс, круг, точка, крест, пустой крест, галактический компас, треугольник)
- Scope Size (Размер прицела)
- Scope Thickness (Толщина прицела)
- Create (Создать)
- Save (Сохранить)
- Load (Загрузить)
- Delete (Удалить)
Техподдержка: открыть чат
Отвечаем с 12:00 до 22:00 МСК, обычно за 10 минут
Работаем с 2022 года
Бесплатная помощь с установкой
Рядом с целью подписывается участок карты, на котором она находится. Это тот же язык, которым команда пользуется в голосовой связи, поэтому информацию можно передать сразу словами, а не описывать направление на пальцах. В связке с показом оружия и здоровьем с бронёй это даёт полную вводную по цели ещё до контакта.
Аим двигает прицел к цели, триггербот прицел не трогает — он жмёт спуск, когда цель уже под прицелом. Отсюда и настройки: задержка первого выстрела и задержка между выстрелами нужны, чтобы срабатывание не приходилось в ту же миллисекунду, когда цель пересекла прицел. Есть отдельный режим «только при прицеливании» для снайперской винтовки и переключатель работы по союзнику.
По классам оружия отдельными переключателями: снайперская винтовка, винтовка, дробовик и пулемёт, пистолет-пулемёт, пистолет, граната, а также отдельная категория C4, тэйзер и дефьюзер. Имя выводится текстом или иконкой, настраивается расстояние от центра, есть режим показа только при наведении и отдельный круг видимости предмета. Это прежде всего про экономику: видно, что осталось на карте после размена.
Видимость цели может считаться двумя способами — по карте трассировки или внутренним методом. Если выбран первый, карту нужно указать в меню вручную. Сама проверка видимости — ключевой переключатель для того, как ваша игра выглядит со стороны: с ней аим и подсветка работают только по целям, которых вы действительно видите.
Нет чамсов — заливки моделей сплошным цветом, нет скинчейнджера и косметики, нет мувмент-механик кроме автопрыжка, нет встроенного спуфера. Визуальная часть строится на боксах (2D и 3D), скелетах, соединении костей и текстовых подписях.
Встроенного нет, в требованиях предлагается выбрать внешний — у бренда для этого есть Arcane HWID Spoofer. Смысл он имеет при аппаратной блокировке в прошлом или при разделении аккаунтов по железу. Требования к системе короткие: процессоры Intel и AMD, Windows 10 и 11; особых условий по режиму окна или носителю не заявлено.