Arcane для HumanitZ — ESP, Items ESP и спидхак для зомби-выживания

Проверен временем
Инструкция по установке и запуску Инструкция Arcane: запуск и активация ключа для базовых продуктов Открыть

Arcane для HumanitZ — сборка без аимбота: ESP выживших с боксами и скелетами, отдельный контур по зомби со своими линиями и цветами, подсветка предметов и контейнеров, спидхак x1.8 и полное снятие теней, конфиги с переименованием. Спуфер берётся отдельно.

Arcane для HumanitZ — сборка без аимбота, и это первое, что стоит знать: помощи в стрельбе здесь нет вовсе. Всё построено на трёх контурах подсветки — выжившие, зомби и предметы — плюс две функции, меняющие саму игру: спидхак с множителем 1.8 и полное снятие теней. Спуфер в комплект не входит и берётся отдельно. Такой набор закрывает вопросы «где опасность» и «где нужное», но не вопрос «как попасть».

Почему набор построен вокруг информации

HumanitZ — изометрическое выживание: камера сверху, обзор широкий, а исход стычки чаще решает не точность одного выстрела, а то, успели ли вы разойтись с толпой и заметить чужого выжившего раньше, чем он заметил вас. В такой перспективе знание обстановки стоит больше автонаводки, и сборка собрана именно вокруг него. Тем, кому нужен именно аим, эта сборка не подойдёт, и выяснить это стоит до покупки, а не после.

ESP выживших

По живым игрокам: бокс 2D коробкой или по углам, фон бокса статичный либо градиентный, скелеты, ники, дистанция и лимит дистанции отрисовки. Линия взгляда рисуется с отдельными начальным и конечным цветами — по переходу цвета сразу читается направление, куда человек смотрит, а не просто наличие линии. Линии к игрокам настраиваются по цвету и позиции крепления.

На серверах с PvP ценность этого блока в предупреждении: чужой выживший рядом с вашей базой виден до того, как начнёт стучать по стенам, и у вас появляется выбор — встретить, обойти или тихо уйти. В кооперативе тот же блок работает на другое: видно, где напарник и куда он смотрит, и не приходится описывать словами, кто с какой стороны заходит.

ESP зомби — отдельный контур

Мертвецы вынесены в собственный раздел со своим набором: бокс и заливка фона, ники, дистанция, лимит дистанции и отдельные линии к зомби с настройкой цвета и позиции. Разделение здесь не формальность: живых игроков на карте мало, а зомби много, и если рисовать их одним стилем, экран превращается в кашу. Разные цвета для двух контуров дают различение с одного взгляда — толпа читается как фон, человек как событие.

Практическая польза от подсветки зомби ровно одна, зато большая: видно плотность за стеной и за поворотом. Городской квартал перестаёт быть лотереей — заранее понятно, где вы пройдёте тихо, а где на шум сбежится половина улицы. Отход планируется до того, как он понадобился, а не в тот момент, когда за спиной уже собралось два десятка.

Предметы и контейнеры

Блок подсветки лута здесь короткий: включается показ предметов, показ контейнеров, выводится дистанция и задаётся максимальный радиус. Фильтров по категориям и редкости в этой сборке нет — вы видите, что точка есть и как далеко она, но не что именно в ней лежит.

Даже в таком виде это меняет темп фарма: обшаривание каждого шкафа и гаража заменяется маршрутом по точкам, а под открытым небом, где вас могут заметить, вы проводите ощутимо меньше времени. Лимит дистанции при этом не декоративная настройка: если оставить его на максимуме, город целиком превращается в стену меток и смысл теряется.

Две функции, которые меняют саму игру

  • Спидхак x1.8 — фиксированный множитель скорости передвижения. Это функция, которая заметна со стороны сильнее остального в сборке: подсветку не видит никто, кроме вас, а человека, который пересекает поле почти вдвое быстрее обычного, видят все, кто окажется рядом. На кооперативных серверах с постоянным составом это стоит держать в голове.
  • Полное снятие теней — убирает затемнение целиком. Ночь и тёмные интерьеры перестают требовать фонаря, а вместе с ним и демаскирующего источника света. В зомби-выживалке, где ночь занимает половину игрового времени, это по сути отдельный режим игры.

Меню и конфиги

Настраиваются клавиша активации меню и отдельная клавиша выгрузки, размер интерфейса (DPI Scale), лимит FPS, тёмная или светлая тема, водяной знак и язык — английский, русский, китайский. Конфиги создаются, загружаются, удаляются и, что встречается не везде, переименовываются. Мелочь, которая имеет значение, когда пресетов накопилось больше трёх и надо помнить, какой из них под кооп, а какой под сольный забег.

Чего здесь нет

  • Нет аимбота и любой помощи в стрельбе.
  • Нет радара и карты локации.
  • Нет фильтров лута по категориям, редкости и ценам.
  • Нет полосок здоровья и данных о снаряжении игроков.
  • Нет встроенного спуфера.

Спуфер берётся отдельно

Встроенного спуфера в сборке нет, в требованиях предлагается выбрать внешний. Это осознанная развилка: компонент нужен не всем, и в стоимость узкой визуальной сборки он не заложен. Смысл в нём появляется, если на этом компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу. У бренда есть отдельная утилита Arcane HWID Spoofer, весь раздел каталога — спуферы.

Совместимость

Поддерживаются версии игры из Steam и Epic Games. Режим игры оконный или без рамки, процессоры Intel и AMD, видеокарты Nvidia и AMD, Windows 10 и 11 x64, сборки системы от 1903 до последней, оперативной памяти не меньше 12 ГБ.

Полный каталог по игре: читы для HumanitZ.

🎯 ESP игроков
  • Бокс 2D (коробка, по углам)
  • Фон бокса (статический, градиентный)
  • Линия взгляда (начальный и конечный цвет)
  • Линии к игрокам (цвет, позиции)
  • Скелеты
  • Ники
  • Дистанция
  • Максимальная дистанция
🧟 ESP зомби
  • Бокс 2D (коробка, по углам)
  • Фон бокса (статический, градиентный)
  • Линии к зомби (цвет, позиции)
  • Ники
  • Дистанция
  • Максимальная дистанция
📦 ESP предметов
  • Показать дистанцию
  • Максимальная дистанция
  • Показать предметы
  • Показать контейнеры
Прочее (MISC)
  • Спидхак (x1.8)
  • Убрать все тени (Full bright)
⚙️ Настройки и интерфейс
  • Клавиша активации меню
  • Клавиша выгрузки
  • Размер UI (DPI Scale)
  • Лимит FPS
  • Тема (тёмная, светлая)
  • Вотермарка
  • Язык (EN, RU, CN)
💾 Конфиги
  • Создать конфиг
  • Загрузить конфиг
  • Переименовать конфиг
  • Удалить конфиг
Поддерживаемая версия игры
Steam, Epic Games
Режим игры
Оконный / Без рамки (Windowed / Borderless)
Процессор
Intel и AMD
Видеокарта
Nvidia и AMD
Минимум ОЗУ
12 GB
Операционная система
Windows 10-11 x64
Поддерживаемые сборки
от 1903 до последней
Встроенный спуфер
Цена от
330 ₽
Купить сейчас
1 день
330 руб.
1 дней • ~330 руб./день
7 дней
990 руб.
7 дней • ~141 руб./день
30 дней
1,814 руб.
30 дней • ~60 руб./день
Оплата через гарант Digiseller • Мгновенная доставка • Гарантия запуска
Кэшбэк поинтами: 1 поинт за каждые 10 ₽ покупки — копите и меняйте на промокод-скидку до 25%.
Накопительная скидка: до 15% при повторных покупках. Подробнее →
Почему с нами безопасно
Оплата через Digiseller — гарант сделки
Деньги идут не напрямую нам. Не получили товар или он не работает — открываете спор прямо в Digiseller.

📞 Техподдержка: @myhackssupport

Ответ в течение 5 минут

Бесплатная помощь с установкой

Отзывы покупателей
Пока нет отзывов. Будьте первым!
Пока нет отзывов. Будьте первым, кто оставит отзыв!
Безопасные платежи
SSL Шифрование
Гарантия качества
Мгновенная доставка
Часто задаваемые вопросы
В сборке правда нет аимбота?

Нет, и это её принципиальное устройство. Состав ограничен тремя контурами подсветки — выжившие, зомби, предметы — и двумя функциями, меняющими игру: спидхак с множителем 1.8 и полное снятие теней. Помощи в стрельбе нет вовсе. Если нужен именно аим, эта сборка не подойдёт, и выяснить это стоит до покупки.

Зачем зомби вынесены в отдельный контур?

Потому что их много, а живых игроков мало. Если рисовать всех одним стилем, экран превращается в кашу, в которой человека не найти. Здесь у зомби собственный набор: бокс и заливка фона, ники, дистанция, лимит дистанции и отдельные линии со своим цветом и позицией. Разные цвета для двух контуров дают различение с одного взгляда — толпа читается как фон, человек как событие.

Что показывает подсветка лута?

Включается показ предметов и показ контейнеров, выводится дистанция, задаётся максимальный радиус отрисовки. Фильтров по категориям, редкости и ценам в этой сборке нет: точка на экране есть, а что именно в ней лежит — нет. Даже так фарм ускоряется заметно, потому что обшаривание каждого шкафа заменяется маршрутом по точкам. Радиус стоит ограничивать, иначе город превращается в стену меток.

Насколько заметны спидхак и снятие теней?

Спидхак заметен со стороны сильнее остального в сборке. Подсветку не видит никто, кроме вас, а персонажа, который пересекает поле почти вдвое быстрее обычного, видит любой, кто окажется рядом; множитель здесь фиксированный, 1.8. Снятие теней со стороны не читается вовсе — оно меняет только вашу картинку, зато избавляет от фонаря, а вместе с ним и от светового пятна, которое выдаёт позицию ночью.

Нужен ли спуфер?

Встроенного здесь нет, в требованиях предлагается выбрать внешний. Это развилка, а не пробел: компонент нужен не каждому и в стоимость визуальной сборки не заложен. Смысл в нём появляется, если на компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу. У бренда для этого есть отдельная утилита Arcane HWID Spoofer.

Какие версии игры и требования поддерживаются?

Версии из Steam и Epic Games, режим игры оконный или без рамки. Система — Windows 10 или 11 x64, сборки от 1903 до последней, процессоры Intel и AMD, видеокарты Nvidia и AMD, оперативной памяти не меньше 12 ГБ. Требование по памяти здесь заметно выше среднего по каталогу, и его стоит сверить заранее.