Arcane для HumanitZ — ESP, Items ESP и спидхак для зомби-выживания
Arcane для HumanitZ — сборка без аимбота: ESP выживших с боксами и скелетами, отдельный контур по зомби со своими линиями и цветами, подсветка предметов и контейнеров, спидхак x1.8 и полное снятие теней, конфиги с переименованием. Спуфер берётся отдельно.
Arcane для HumanitZ — сборка без аимбота, и это первое, что стоит знать: помощи в стрельбе здесь нет вовсе. Всё построено на трёх контурах подсветки — выжившие, зомби и предметы — плюс две функции, меняющие саму игру: спидхак с множителем 1.8 и полное снятие теней. Спуфер в комплект не входит и берётся отдельно. Такой набор закрывает вопросы «где опасность» и «где нужное», но не вопрос «как попасть».
Почему набор построен вокруг информации
HumanitZ — изометрическое выживание: камера сверху, обзор широкий, а исход стычки чаще решает не точность одного выстрела, а то, успели ли вы разойтись с толпой и заметить чужого выжившего раньше, чем он заметил вас. В такой перспективе знание обстановки стоит больше автонаводки, и сборка собрана именно вокруг него. Тем, кому нужен именно аим, эта сборка не подойдёт, и выяснить это стоит до покупки, а не после.
ESP выживших
По живым игрокам: бокс 2D коробкой или по углам, фон бокса статичный либо градиентный, скелеты, ники, дистанция и лимит дистанции отрисовки. Линия взгляда рисуется с отдельными начальным и конечным цветами — по переходу цвета сразу читается направление, куда человек смотрит, а не просто наличие линии. Линии к игрокам настраиваются по цвету и позиции крепления.
На серверах с PvP ценность этого блока в предупреждении: чужой выживший рядом с вашей базой виден до того, как начнёт стучать по стенам, и у вас появляется выбор — встретить, обойти или тихо уйти. В кооперативе тот же блок работает на другое: видно, где напарник и куда он смотрит, и не приходится описывать словами, кто с какой стороны заходит.
ESP зомби — отдельный контур
Мертвецы вынесены в собственный раздел со своим набором: бокс и заливка фона, ники, дистанция, лимит дистанции и отдельные линии к зомби с настройкой цвета и позиции. Разделение здесь не формальность: живых игроков на карте мало, а зомби много, и если рисовать их одним стилем, экран превращается в кашу. Разные цвета для двух контуров дают различение с одного взгляда — толпа читается как фон, человек как событие.
Практическая польза от подсветки зомби ровно одна, зато большая: видно плотность за стеной и за поворотом. Городской квартал перестаёт быть лотереей — заранее понятно, где вы пройдёте тихо, а где на шум сбежится половина улицы. Отход планируется до того, как он понадобился, а не в тот момент, когда за спиной уже собралось два десятка.
Предметы и контейнеры
Блок подсветки лута здесь короткий: включается показ предметов, показ контейнеров, выводится дистанция и задаётся максимальный радиус. Фильтров по категориям и редкости в этой сборке нет — вы видите, что точка есть и как далеко она, но не что именно в ней лежит.
Даже в таком виде это меняет темп фарма: обшаривание каждого шкафа и гаража заменяется маршрутом по точкам, а под открытым небом, где вас могут заметить, вы проводите ощутимо меньше времени. Лимит дистанции при этом не декоративная настройка: если оставить его на максимуме, город целиком превращается в стену меток и смысл теряется.
Две функции, которые меняют саму игру
- Спидхак x1.8 — фиксированный множитель скорости передвижения. Это функция, которая заметна со стороны сильнее остального в сборке: подсветку не видит никто, кроме вас, а человека, который пересекает поле почти вдвое быстрее обычного, видят все, кто окажется рядом. На кооперативных серверах с постоянным составом это стоит держать в голове.
- Полное снятие теней — убирает затемнение целиком. Ночь и тёмные интерьеры перестают требовать фонаря, а вместе с ним и демаскирующего источника света. В зомби-выживалке, где ночь занимает половину игрового времени, это по сути отдельный режим игры.
Меню и конфиги
Настраиваются клавиша активации меню и отдельная клавиша выгрузки, размер интерфейса (DPI Scale), лимит FPS, тёмная или светлая тема, водяной знак и язык — английский, русский, китайский. Конфиги создаются, загружаются, удаляются и, что встречается не везде, переименовываются. Мелочь, которая имеет значение, когда пресетов накопилось больше трёх и надо помнить, какой из них под кооп, а какой под сольный забег.
Чего здесь нет
- Нет аимбота и любой помощи в стрельбе.
- Нет радара и карты локации.
- Нет фильтров лута по категориям, редкости и ценам.
- Нет полосок здоровья и данных о снаряжении игроков.
- Нет встроенного спуфера.
Спуфер берётся отдельно
Встроенного спуфера в сборке нет, в требованиях предлагается выбрать внешний. Это осознанная развилка: компонент нужен не всем, и в стоимость узкой визуальной сборки он не заложен. Смысл в нём появляется, если на этом компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу. У бренда есть отдельная утилита Arcane HWID Spoofer, весь раздел каталога — спуферы.
Совместимость
Поддерживаются версии игры из Steam и Epic Games. Режим игры оконный или без рамки, процессоры Intel и AMD, видеокарты Nvidia и AMD, Windows 10 и 11 x64, сборки системы от 1903 до последней, оперативной памяти не меньше 12 ГБ.
Полный каталог по игре: читы для HumanitZ.
- Бокс 2D (коробка, по углам)
- Фон бокса (статический, градиентный)
- Линия взгляда (начальный и конечный цвет)
- Линии к игрокам (цвет, позиции)
- Скелеты
- Ники
- Дистанция
- Максимальная дистанция
- Бокс 2D (коробка, по углам)
- Фон бокса (статический, градиентный)
- Линии к зомби (цвет, позиции)
- Ники
- Дистанция
- Максимальная дистанция
- Показать дистанцию
- Максимальная дистанция
- Показать предметы
- Показать контейнеры
- Спидхак (x1.8)
- Убрать все тени (Full bright)
- Клавиша активации меню
- Клавиша выгрузки
- Размер UI (DPI Scale)
- Лимит FPS
- Тема (тёмная, светлая)
- Вотермарка
- Язык (EN, RU, CN)
- Создать конфиг
- Загрузить конфиг
- Переименовать конфиг
- Удалить конфиг
📞 Техподдержка: @myhackssupport
Ответ в течение 5 минут
Бесплатная помощь с установкой
Нет, и это её принципиальное устройство. Состав ограничен тремя контурами подсветки — выжившие, зомби, предметы — и двумя функциями, меняющими игру: спидхак с множителем 1.8 и полное снятие теней. Помощи в стрельбе нет вовсе. Если нужен именно аим, эта сборка не подойдёт, и выяснить это стоит до покупки.
Потому что их много, а живых игроков мало. Если рисовать всех одним стилем, экран превращается в кашу, в которой человека не найти. Здесь у зомби собственный набор: бокс и заливка фона, ники, дистанция, лимит дистанции и отдельные линии со своим цветом и позицией. Разные цвета для двух контуров дают различение с одного взгляда — толпа читается как фон, человек как событие.
Включается показ предметов и показ контейнеров, выводится дистанция, задаётся максимальный радиус отрисовки. Фильтров по категориям, редкости и ценам в этой сборке нет: точка на экране есть, а что именно в ней лежит — нет. Даже так фарм ускоряется заметно, потому что обшаривание каждого шкафа заменяется маршрутом по точкам. Радиус стоит ограничивать, иначе город превращается в стену меток.
Спидхак заметен со стороны сильнее остального в сборке. Подсветку не видит никто, кроме вас, а персонажа, который пересекает поле почти вдвое быстрее обычного, видит любой, кто окажется рядом; множитель здесь фиксированный, 1.8. Снятие теней со стороны не читается вовсе — оно меняет только вашу картинку, зато избавляет от фонаря, а вместе с ним и от светового пятна, которое выдаёт позицию ночью.
Встроенного здесь нет, в требованиях предлагается выбрать внешний. Это развилка, а не пробел: компонент нужен не каждому и в стоимость визуальной сборки не заложен. Смысл в нём появляется, если на компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу. У бренда для этого есть отдельная утилита Arcane HWID Spoofer.
Версии из Steam и Epic Games, режим игры оконный или без рамки. Система — Windows 10 или 11 x64, сборки от 1903 до последней, процессоры Intel и AMD, видеокарты Nvidia и AMD, оперативной памяти не меньше 12 ГБ. Требование по памяти здесь заметно выше среднего по каталогу, и его стоит сверить заранее.