Fecurity для ARC Raiders — Aimbot и Visual

Работает

Fecurity для ARC Raiders — аим с настройкой угла, скорости и срабатывания по выстрелу плюс визуал, где дроны и роботы вынесены в отдельную категорию. Подсветка лута и контейнеров, без фильтра.

Fecurity для ARC Raiders собран под вылазку, в которой у вас два разных противника: другие рейдеры и машины ARC. Поэтому подсветка здесь разведена по типам целей — за дронов и роботов отвечает отдельная строка, а не общий список, куда свалены и люди, и техника. Вторая половина сборки — аим, у которого угол, скорость наведения и момент срабатывания выставляются вручную. Фильтра лута нет: предметы и контейнеры подсвечиваются целиком, без разбора по категориям.

Почему разделение целей здесь важнее, чем в обычном шутере

Вылазка в ARC Raiders засчитывается только после эвакуации: добыча, которую вы не унесли, не ваша. Машины при этом патрулируют поверхность постоянно, стреляют первыми и умеют собрать вокруг себя перестрелку, которую вы не начинали, — на шум сбегаются живые. Разница между «на экране двадцать меток» и «пять из них люди, а пятнадцать техника» решает не то, как вы будете стрелять, а пойдёте ли вы туда вообще. ESP, где всё подсвечено одинаково, в такой игре скорее мешает: он превращает карту в ровный шум, из которого не вычитать угрозу.

Подсветка дронов и роботов

Отдельный пункт визуального блока показывает машины ARC как самостоятельную категорию. Практическая ценность в двух вещах. Первая — маршрут: видно, какой участок сейчас под патрулём, и обход почти всегда выгоднее боя, потому что бой с техникой слышно издалека. Вторая — тайминг эвакуации: подход к точке выхода стоит планировать так, чтобы не выяснять на месте, что путь перекрыт. Люди в этой игре опаснее, но именно машины чаще всего определяют, где встреча с людьми произойдёт.

Что видно по игрокам

  • Только враги — союзники убираются из выдачи; в звене без этого фильтра экран забит собственным отрядом.
  • Бокс и обводка бокса — рамка вокруг силуэта плюс контур, который держит её читаемой на пёстром фоне поверхности.
  • Скелет — отрисовка костей модели: видно позу и направление движения цели, а не только сам факт её присутствия.
  • Здоровье — состояние противника; в вылазке это ещё и подсказка, был ли у него бой до встречи с вами.
  • Информация об игроке — данные о цели рядом с силуэтом.
  • Максимальная дистанция — радиус отрисовки, за которым экран остаётся чистым.

Лут и контейнеры

Подсветка предметов и контейнеров показывает, что лежит на местности и что стоит вскрывать. Смысл не в жадности, а во времени: каждая лишняя минута на поверхности — это ещё один шанс, что к вам придут. Вы перестаёте обходить пустые точки и сокращаете сам маршрут.

Сразу честно о границе: фильтра лута в этой сборке нет. Отобрать только редкое, только патроны или только компоненты нельзя — подсветка идёт общим списком. На плотных участках это даёт много меток, и радиус отрисовки становится главным инструментом наведения порядка на экране.

Аим: три настройки, которые решают всё

Аим включается отдельно от визуала, и его поведение задаётся тремя параметрами:

  • Изменяемый угол обзора (0–15°) — размер зоны, внутри которой аим вообще берёт цель. Узкий угол означает, что наводиться он будет только на то, во что вы и так почти целитесь.
  • Регулируемая скорость (0–30°) — как быстро прицел доходит до цели. Именно эта ручка отвечает за то, выглядит наведение доводкой руки или рывком.
  • Наводиться при выстреле — момент срабатывания. Аим не ведёт цель постоянно, а вмешивается в момент нажатия на курок.

К ним прилагаются служебные переключатели: только по видимым — цель за препятствием игнорируется; только по врагам — союзники исключены; отображать круг FOV — зона наведения рисуется на экране, чтобы вы видели её границу, а не угадывали; компенсация отдачи — удержание ствола при очереди; собственная система хитбоксов — разметка, по которой выбирается точка на модели.

Чего здесь нет

  • Нет фильтра лута: разобрать подсветку по категориям или ценности не получится.
  • Нет авто-огня — курок остаётся за вами при любых настройках аима.
  • Нет вмешательства в механики персонажа: выносливость, вес и инерция работают штатно.
  • Нет подсветки точек эвакуации, мин и гранат.
  • Нет управления камерой, временем и скоростью действий с предметами.

Что видно со стороны

Визуальная часть не проявляется в чужом экране никак: подсветку видите только вы. Аим — противоположный случай, потому что его наблюдают напрямую. Широкий угол и высокая скорость дают узнаваемую картинку: прицел прыгает к цели, останавливается ровно на ней и не гуляет вокруг. Именно поэтому три ручки выше — не украшение, а основной способ управлять собственной заметностью. Узкий угол, невысокая скорость, срабатывание по выстрелу и работа только по видимым целям превращают аим из автомата в доводчик. Гарантий не даёт ни одна сборка, но разница между аккуратным пресетом и вывернутым на максимум ощущается не в статистике, а в том, как ваш бой выглядит глазами того, кто в нём проиграл.

Спуфер берётся отдельно

Встроенного спуфера в сборке нет — в требованиях он указан как отсутствующий, и это честная развилка: набор не тянет за собой того, что нужно не каждому. Отдельный спуфер имеет смысл, если на этом компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разводите аккаунты по железу. Подходящие сборки собраны в разделе HWID Spoofer.

Совместимость и подготовка

Клиент подходит любой. Процессоры Intel и AMD, Windows 10 или 11. Режим окна — безрамочный или оконный: эксклюзивный полноэкранный не подойдёт, и это стоит переключить в настройках игры заранее. USB-флешка не требуется. Диск размечен только в GPT, режим BIOS — только UEFI; MBR и Legacy не работают. Разметку и режим BIOS проще всего посмотреть в системной информации Windows до покупки.

Остальные сборки Fecurity

Наборы под разные игры у бренда не совпадают, и опыт с одной сборкой не переносится на другую. В PUBG аима нет вовсе — там чистый визуал с точкой упреждения. В Escape from Tarkov, наоборот, есть и фильтр лута с категориями, и авто-огонь, и встроенный спуфер. В Delta Force: Hawk Ops аим дополнен случайным выбором кости и задержкой при смене цели. В Deadside собран компактный набор со спуфером в комплекте. Полный каталог по игре: читы для ARC Raiders.

AIMBOT ▼
  • Включен
  • Наводиться при выстреле
  • Только по видимым
  • Только по врагам
  • Компенсация отдачи
  • Отображать круг FOV
  • Уникальная система хитбоксов
  • Регулируемая скорость (0–30°)
  • Изменяемый угол обзора (0–15°)
VISUAL ▼
  • Включены
  • Только враги
  • Бокс
  • Обводка бокса
  • Здоровье
  • Скелет
  • Максимальная дистанция
  • Информация об игроке
  • Лут / Контейнер ESP
  • ESP дронов / роботов
Игровой клиент
Любой
Процессор
INTEL | AMD
Операционная система
Windows 10 | 11
Режим окна
Безрамочный | оконный
Встроенный Spoofer
Отсутствует
Наличие USB-флешки
Не требуется
Режим BIOS
Только UEFI
Форм-фактор диска
Только GPT
Цена от
400 ₽
Выберите срок
7 Дней
2 500 ₽
≈ 357 ₽ в день
30 Дней
5 000 ₽
≈ 167 ₽ в день
Оплата через гарант Digiseller Мгновенная доставка Гарантия запуска
Кэшбэк поинтами: 1 поинт за каждые 10 ₽ покупки — копите и меняйте на промокод-скидку до 25%.
Накопительная скидка: до 15% при повторных покупках. Подробнее →
Почему с нами безопасно
Оплата через Digiseller — гарант сделки
Деньги идут не напрямую нам. Не получили товар или он не работает — открываете спор прямо в Digiseller.

Техподдержка: открыть чат

Отвечаем с 12:00 до 22:00 МСК, обычно за 10 минут

Работаем с 2022 года

Бесплатная помощь с установкой

Отзывы покупателей
2 отзыва · публикуем только после проверки покупки
3,5
на основе 2 отзывов
B
benik
20.01.2026Покупка подтверждена
Fecurity

За аим банит, но без него все норм

D
DISCOTEKA
09.01.2026Покупка подтверждена
Такое себе

Цена высокая, за аим банит за пару часов. Визуал красивый, но нет лут фильтра.

Часто задаваемые вопросы
Покупка, запуск, поддержка
Чем подсветка дронов отличается от обычного ESP?

Тем, что машины ARC вынесены в отдельную категорию и не смешиваются с людьми. В вылазке это меняет маршрут: видно, какой участок под патрулём, и обход почти всегда выгоднее боя, потому что стрельбу по технике слышно и на неё приходят живые. Подход к точке выхода по этой же причине проще планировать заранее, а не выяснять на месте, что путь перекрыт.

Как настроить аим, чтобы он не выглядел роботом?

Работают три параметра. Угол обзора (0–15°) задаёт зону захвата: чем он уже, тем ближе поведение к доводке уже наведённого прицела. Скорость (0–30°) отвечает за характер движения — на низких значениях это доводка, на высоких рывок. Срабатывание по выстрелу означает, что аим вмешивается только в момент нажатия на курок, а не ведёт цель постоянно. Дополнительно включите работу только по видимым целям, чтобы прицел не тянуло к противнику за стеной.

Есть ли фильтр лута?

Нет. Предметы и контейнеры подсвечиваются общим списком, отобрать только редкое, только патроны или только компоненты нельзя. На плотных точках меток получается много, и порядок на экране наводится радиусом отрисовки — максимальной дистанцией. Если фильтрация по категориям для вас принципиальна, у бренда она есть в сборке под Escape from Tarkov.

Что видно противнику, а что нет?

Визуальная часть не проявляется на чужом экране никак — подсветку видите только вы. Аим наблюдают напрямую: широкий угол и высокая скорость дают узнаваемую картинку, когда прицел прыгает к цели и замирает ровно на ней. Поэтому настройки угла, скорости и срабатывания по выстрелу — основной способ управлять собственной заметностью. Гарантий не даёт ни одна сборка.

Какой режим окна нужен?

Безрамочный или оконный. Эксклюзивный полноэкранный режим не подойдёт, и переключить его стоит в настройках игры заранее, ещё до первого запуска. Остальные требования проще: клиент любой, процессоры Intel и AMD, Windows 10 или 11, USB-флешка не нужна.

Нужен ли спуфер и что ещё проверить в системе?

Встроенного спуфера в сборке нет, при необходимости он берётся отдельно из раздела HWID Spoofer. Смысл в нём появляется при прошлой аппаратной блокировке или при разделении аккаунтов по железу. По системе обязательны два пункта: диск размечен только в GPT и режим BIOS только UEFI — MBR и Legacy не работают. И то и другое видно в системной информации Windows.