Всё работает отлично, единственный софт, после которого с легитным аимом не отлетел на 24 часа. Продавцу отдельное спасибо, всё быстро и без воды
Fecurity для PUBG — визуальная сборка без аимбота: подсветка игроков со скелетом и здоровьем, ESP лута и транспорта, лимит дистанции и точка упреждения по движущейся цели.
Fecurity для PUBG — визуальная сборка и только визуальная: она показывает, где люди, где лут и где техника, но не делает за вас ни одного выстрела. Автонаведения здесь нет вовсе, и это не урезанная версия чего-то большего, а само устройство продукта. Из помощи в стрельбе здесь ровно одно — точка упреждения: маркер, подсказывающий, куда выносить прицел по движущейся цели. На курок нажимаете вы.
Почему в PUBG информация решает больше автоматики
Матч начинается с самолёта и заканчивается кругом в несколько десятков метров. Между этими точками помещаются три разные игры: судорожный сбор снаряжения в первые минуты, переезды между сжимающимися зонами и позиционная развязка в финале. В каждой из них выигрывает не тот, кто быстрее наводится, а тот, кто раньше знает обстановку: где приземлились соседи, есть ли машина в двух сотнях метров, занят ли дом на краю круга. Набор функций здесь собран ровно под эту кривую — лут для начала, транспорт для середины, данные о противнике для конца.
Что видно по игрокам
Отрисовка включается общим переключателем, а дальше собирается по частям — каждый элемент можно оставить или убрать:
- Только враги — из выдачи уходят союзники, на экране остаются те, по кому имеет смысл стрелять. В отряде это принципиально: без фильтра половина меток ваша собственная.
- Рамка вокруг игрока и контур рамки — силуэт читается на любом фоне. Контур отделяет бокс от травы, шифера и тумана, на которых тонкая однотонная рамка попросту теряется.
- Скелет — отрисовка костей модели. По ней видна поза цели: лежит, сидит за укрытием, разворачивается, бежит. На дистанции поза говорит больше, чем сам факт присутствия.
- Здоровье — сколько у противника осталось. Определяет, добивать размен или разрывать дистанцию.
- Информация об игроке — данные о цели рядом с силуэтом.
- Максимальная дистанция — граница, за которой не рисуется ничего.
Максимальная дистанция — не второстепенная настройка
Карта в PUBG — восемь на восемь километров, и подсветка без ограничения радиуса превращает экран в кашу из силуэтов, до которых вам нет никакого дела. Ранняя фаза требует короткого радиуса: важно, кто рядом с вашим домом, а не кто высадился на другом конце острова. К финалу радиус можно поднимать — круг всё равно сжат, и лишних меток физически не появится. Это одна ручка, но именно она отвечает за то, читаете вы экран или тонете в нём.
Точка упреждения
Пуля в PUBG летит не мгновенно и снижается по дуге: на трёх сотнях метров по бегущему нужно выносить прицел вперёд и выше, и именно это чаще всего не выходит у тех, кто уверенно стреляет вблизи. Точка упреждения показывает расчётное место выноса — и на этом её работа заканчивается. Она не тянет мышь, не стреляет и не компенсирует отдачу: попадание всё равно зависит от того, поймали ли вы момент, удержали ли очередь и правильно ли выбрали момент выхода. Разница с автонаведением при этом не только в результате, но и в том, как выглядит ваш бой в чужой записи: движение прицела остаётся вашим.
Лут и техника
ESP предметов закрывает первые две-три минуты после высадки — отрезок матча, который меньше всего поддаётся контролю и где исход решает не стрельба, а то, кто раньше нашёл ствол и патроны. Вы перестаёте перебирать пустые дома и заходите туда, где что-то лежит.
ESP транспорта работает на другой фазе. В PUBG машина — это не удобство, а ресурс: она решает, успеете вы в круг или будете добегать по открытому полю под чужими прицелами. Подсветка показывает, есть ли транспорт поблизости, и заодно избавляет от привычки бежать в гараж наугад. Обратная сторона тоже честная: машину слышно за километр, и поездка сама по себе объявляет о вашем маршруте.
Чего здесь нет
- Нет аимбота и авто-огня — никакой автоматизации стрельбы.
- Нет радара и меток на мини-карте: вся информация рисуется в игровом мире.
- Нет фильтра лута по категориям и ценности — предметы подсвечиваются общим списком.
- Нет вмешательства в механики: отдача, разброс, выносливость и инерция остаются штатными.
- Нет управления камерой, временем суток и скоростью действий.
Это осмысленный размен, а не экономия. Визуальная сборка не меняет ни одного числа на стороне сервера — она меняет только то, что видите вы.
Как это выглядит со стороны
Отсутствие автонаведения снимает очевидный признак: разброс, отдача и время реакции остаются вашими, а движение прицела в чужой записи выглядит как движение прицела. Заметно другое — решения. Игрок, который ни разу не проверил пустой дом, никогда не выходит в поле не вовремя и всегда оказывается на правильной стороне холма, читается по поведению. Гарантий не даёт ни одна сборка; разница в том, что здесь степень собственной заметности вы держите в руках сами, а не отдаёте её алгоритму.
Спуфер берётся отдельно
Встроенного спуфера в этой сборке нет — в требованиях он указан как отсутствующий. Это осознанная развилка: узкий визуальный набор не тянет за собой стоимость того, что нужно не каждому. Смысл в отдельном спуфере появляется в конкретных случаях: на этом компьютере уже была аппаратная блокировка либо вы разделяете аккаунты по железу. Сборки под эту задачу собраны в разделе HWID Spoofer.
Совместимость и что проверить до покупки
Клиент — Steam. Процессор — Intel шестого поколения и новее; платформы AMD эта сборка не поддерживает, и проверять это стоит первым делом. Windows 10 или 11. Режим окна любой — полноэкранный тоже подходит, что для PUBG удобно: менять привычный режим ради запуска не придётся. Диск размечен только в GPT, режим BIOS — только UEFI, Legacy и MBR не годятся. Разметку диска и режим BIOS видно в системной информации Windows; посмотреть их лучше до покупки, а не после.
Остальные сборки Fecurity
Бренд собирает под каждую игру свой набор, и наборы не совпадают. В ARC Raiders к визуалу добавлен настраиваемый аим и отдельная подсветка машин ARC. В Escape from Tarkov — развёрнутый комплект с фильтром лута, подсветкой выходов и встроенным спуфером. В Delta Force: Hawk Ops — аим с настройками, которые ломают его ровный почерк. В Deadside — компактный набор со спуфером в комплекте. Здесь, в PUBG, аима нет вовсе, и переносить ожидания с одной игры на другую не стоит. Полный каталог по игре: читы для PUBG.
- Enabled — Включено
- Enemy only — Только враги
- Box — Рамка вокруг игрока
- Box outline — Контур рамки
- Health — Здоровье
- Skeleton — Скелет (отрисовка костей модели)
- Maximum Distance — Максимальная дистанция
- Player info — Информация об игроке
- Prediction dot — Точка упреждения
- Vehicle ESP — ESP транспорта
- Loot ESP — ESP предметов (лут)
Техподдержка: открыть чат
Отвечаем с 12:00 до 22:00 МСК, обычно за 10 минут
Работаем с 2022 года
Бесплатная помощь с установкой
Нет. Набор функций здесь состоит из одного визуального блока: подсветка игроков, лута и транспорта плюс настройки отображения. Автонаведения и авто-огня нет вовсе — это не урезание, а конструкция продукта. Из помощи в стрельбе есть только точка упреждения, но она лишь показывает расчётное место выноса прицела, а мышь и курок остаются за вами.
В PUBG пуля летит не мгновенно и снижается по дуге, поэтому по бегущей цели на дальней дистанции нужно выносить прицел вперёд и вверх. Точка упреждения показывает, куда именно. Она не двигает прицел, не стреляет и не убирает отдачу: если вы не поймали момент или не удержали очередь, попадания не будет.
Ключевая настройка — максимальная дистанция: она задаёт радиус, за которым не рисуется ничего. В ранней фазе радиус лучше держать коротким, к финальным кругам его можно поднимать. Второе — фильтр «только враги», иначе в отряде половина меток будет вашими союзниками. Дальше уже по вкусу: рамка с контуром, скелет, здоровье, информация об игроке.
Да, это два отдельных пункта. ESP предметов закрывает первые минуты после высадки, когда исход решает скорость экипировки. ESP транспорта работает на фазе переездов между зонами: видно, есть ли машина рядом, и не нужно бежать в гараж наугад. Фильтра лута по категориям и ценности здесь нет — предметы подсвечиваются общим списком.
Встроенного в этой сборке нет, в требованиях он указан как отсутствующий, поэтому спуфер при необходимости берётся отдельно — сборки под эту задачу собраны в разделе HWID Spoofer. Нужен он не всем: смысл появляется, если на этом компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу. Узкий визуальный набор при этом не тянет за собой того, что вам может не понадобиться.
Три вещи. Процессор — только Intel шестого поколения и новее, платформы AMD не поддерживаются. Разметка диска — только GPT, MBR не подойдёт. Режим BIOS — только UEFI, Legacy не работает. Клиент — Steam, операционная система Windows 10 или 11, режим окна любой, включая полноэкранный. Разметку диска и режим BIOS видно в системной информации Windows.