Чит MASON для Marvel Rivals (Марвел Райвалс) — аимбот, ESP
MASON для Marvel Rivals — узкий набор: 2D-квадраты и линии до противников, дистанция и её порог, фильтр «игрок или NPC», подсветка цели наводки и аимбот по удерживаемой клавише только по видимым целям.
MASON для Marvel Rivals — узкая сборка на двенадцать переключателей: рамки и линии до противников, дистанция, фильтр «игрок или NPC», подсветка цели наводки и аимбот, который работает по удерживаемой клавише и только по видимым целям. Здоровья, скелета, радара и любой информации о способностях героев здесь нет. Запуск возможен только в оконном режиме — не в полноэкранном в окне, а именно в оконном, и это стоит проверить до покупки.
Что видно на экране
Визуальная часть состоит из шести пунктов, и каждый закрывает конкретную задачу:
- 2D-квадраты на противниках — положение врага сквозь геометрию карты.
- Линии до противников — направление, в котором находится цель, когда рамка ещё не читается на фоне.
- Дистанция до противников — цифра, по которой понятно, дотягивается ли до цели ваш герой.
- Тип: игрок или NPC — фильтр, отделяющий реальных игроков от прочих сущностей, которые игра выводит на карту.
- Максимальная дистанция отображения — порог, дальше которого отрисовка выключается.
- Цвет отображения противников — настройка внешнего вида здесь ровно одна.
Порог дистанции здесь важнее, чем кажется. Marvel Rivals — шутер от третьего лица с разрушаемым окружением: стены исчезают по ходу матча, и без ограничения дистанции к середине раунда на экране остаётся мешанина из рамок по всей карте. Разумная граница ставится примерно по дальности вашего героя: то, что вне досягаемости, на решение всё равно не влияет.
Аимбот только по видимым
Наводка включается удержанием выбранной клавиши, у неё настраиваются радиус работы (круг FOV) и плавность. Отдельный переключатель — срабатывание только на видимых игроков, и именно он определяет характер сборки. Наводка не цепляется за противника за стеной, поэтому поведение остаётся объяснимым: вы стреляете туда, куда мог бы выстрелить любой другой игрок, а помощь появляется в момент, когда цель уже в кадре.
В командном формате шесть на шесть это работает не как «автоприцел», а как компенсация хаоса. В общей свалке из двенадцати персонажей со способностями прицел сбивается о чужие эффекты и разрушающуюся геометрию — узкий FOV с высокой плавностью удерживает его на выбранной цели, не превращая игру в стрельбу по всему, что попало в круг.
Подсветка цели аимбота
В блоке «Прочее» ровно один пункт — подсветка той цели, по которой сейчас работает наводка. В игре с плотной толпой и постоянными визуальными эффектами это чисто практическая вещь: видно, за кого зацепилась наводка, и понятно, стоит ли отпускать клавишу и перезахватывать другого противника. Без такой отметки при узком FOV легко полсекунды стрелять не в того.
Чего здесь нет
- Нет полосок и цифр здоровья — насколько добит противник, определяется на глаз.
- Нет скелета, заполненных и 3D-рамок, только 2D-квадрат.
- Нет радара, мини-карты и стрелок за пределами экрана.
- Нет информации о героях: ни способностей, ни перезарядок, ни ультимейтов.
- Нет триггербота и любой автоматической стрельбы — выстрел делаете вы.
- Нет работы с миром и предметами.
- Невидимость на видео и скриншотах не заявлена: в записи и трансляции отрисовка видна.
Это честный размен. Сборка отвечает на два вопроса — где противник и как не потерять его в свалке, — и не претендует на большее. Если ожидания шире, лучше сразу смотреть другие наборы под ту же игру: ARCANE для Marvel Rivals или SMG для Marvel Rivals.
Кому подходит
- Тем, кто играет за героев ближнего и среднего боя и теряет цель в толпе чаще, чем промахивается.
- Тем, кто принципиально не хочет наводки сквозь стены: здесь её нет технически, а не «по настройке».
- Тем, кому нужен минимум на экране — в игре и без того много визуальных эффектов.
Спуфер берётся отдельно
Встроенного спуфера в сборке нет, при необходимости он покупается отдельно — на сайте для этого есть раздел со спуферами. Это осознанная развилка, а не пробел: узкий набор не тянет за собой стоимость того, что нужно не всем. Смысл в спуфере появляется, если на этом компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу.
Совместимость и подготовка
Steam-версия игры, внутриигровой античит. Windows 10 и 11 x64 версий 2004, 20H2, 21H1, 21H2, 22H2 и 23H2 — более новых сборок системы в списке нет. Процессоры Intel и AMD. Режим игры — только оконный: полноэкранный и полноэкранный в окне не поддерживаются, так что переключить режим в настройках графики придётся до запуска.
Каталог по игре целиком — читы для Marvel Rivals.
- 2D квадраты на противниках
- Линии до противников
- Тип: игрок, npc
- Дистанцию до противников
- Максимальную дистанцию отображения противников
- Цвет отображения противников
- Подсветка цели аимбота
- Вкл. аимбот
- Аимбот будет срабатывать только на видимых игроков
- Радиус работы аимбота, круг FOV
- Клавишу активации аимбота, выбранную клавишу необходимо нажимать и удерживать
- Плавность наведения аимбота
Техподдержка: открыть чат
Отвечаем с 12:00 до 22:00 МСК, обычно за 10 минут
Работаем с 2022 года
Бесплатная помощь с установкой
2D-квадраты на противниках, линии до них, дистанцию, тип цели (игрок или NPC) и настраиваемый цвет отображения, а также порог максимальной дистанции, дальше которого отрисовка выключается. Здоровья, скелета, радара и данных о героях здесь нет.
Нет. В сборке есть переключатель срабатывания только на видимых игроков — наводка не цепляется за цель за геометрией. Настраиваются радиус работы (круг FOV), плавность и клавиша, которую нужно удерживать. Постоянно включённого режима и триггербота нет.
Она отмечает того противника, по которому наводка работает прямо сейчас. В свалке из двенадцати персонажей с постоянными эффектами без такой отметки не понять, за кого зацепился прицел, и вовремя перезахватить другую цель вместо того, чтобы полсекунды стрелять не в того.
Marvel Rivals — шутер от третьего лица с разрушаемым окружением: по ходу матча стены исчезают, и без порога дистанции экран к середине раунда заполняется рамками по всей карте. Разумная граница ставится примерно по дальности вашего героя — то, что вне досягаемости, на решение всё равно не влияет.
Встроенного в сборке нет, при необходимости он берётся отдельно в разделе со спуферами. Смысл в нём появляется в конкретных случаях: на компьютере уже была аппаратная блокировка или вы разделяете аккаунты по железу. В остальных случаях покупка ограничивается одной сборкой.
Только оконный. Полноэкранный и полноэкранный в окне не поддерживаются, поэтому режим стоит переключить в настройках графики заранее. Остальное: Steam-версия, внутриигровой античит, Windows 10 и 11 x64 версий 2004–23H2, процессоры Intel и AMD.