Чит MASON для Overwatch 2 — аимбот, ESP, триггербот
MASON для Overwatch 2 — 2D-, заполненные и 3D-рамки, скелет, стрелки за экраном и индикатор видимости, аимбот с раздельными предсказанием и упреждением, триггербот, ручной выбор своей команды клавишей X.
MASON для Overwatch 2 — визуально-ориентированная сборка под геройский шутер, где в схватке одновременно находятся десять персонажей со способностями, и главный вопрос не «где стена», а «кто из десяти сейчас заходит вам во фланг». Отсюда два решения, которых нет в обычных наборах под шутеры: свою команду вы задаёте вручную и переключаете клавишей X, а в аимботе разведены два отдельных параметра — предсказание и упреждение цели. Второе прямо связано с ролью: у части героев снаряды летят, а не попадают мгновенно.
Сначала команда: сборка не угадывает, кто свои
В блоке «Команда» две настройки: локальная команда и смена команды по клавише X. Это первое, что настраивается после запуска, и без этого всё остальное работает наоборот — рамки повиснут на союзниках. Зато в режимах со сменой сторон нужное переключение делается одной клавишей, не заходя в меню. Цвета разведены по ролям: враг красный, союзник зелёный.
Отрисовка: три вида рамки и то, что рядом с ней
Базовый слой — рамки вокруг игроков: 2D, заполненная и 3D, плюс скелет и линии к игрокам. Три типа рамки существуют не для разнообразия: заполненная читается на светлых картах, где тонкая линия теряется, 3D удобнее в ближнем бою, когда контур силуэта важнее прямоугольника.
Здоровье выводится тремя способами сразу: полоска, текст и градиент полоски. В Overwatch 2 это существеннее, чем в тактических шутерах: запасы здоровья у героев отличаются в разы, и «сколько осталось» здесь важнее, чем «жив или нет».
Продвинутый слой добавляет отображение имён, продвинутый скелет, хитбокс, предсказание и отдельную отметку цели наведения — той, по которой сейчас работает аимбот.
Индикаторы: откуда заходят
Отдельная категория из девяти пунктов отвечает не за то, где противник, а за то, куда он движется и видит ли он вас:
- Стрелки за экраном и стрелка направления — угроза вне поля зрения. Для игры, где половина ростера заходит сверху и сзади, это работает лучше любой рамки.
- Линии трассировки — след перемещения цели, из которого понятно направление захода.
- Индикатор видимости — видит ли противник вас в этот момент.
- Линии прицеливания — куда он целится.
- Круг вокруг ног и круг вокруг головы — привязка модели к поверхности и к точке попадания.
- Угловые индикаторы и точка в центре — компактная разметка без перегрузки экрана.
Аимбот: предсказание и упреждение — разные вещи
Аимбот работает по удерживаемой клавише (в настройках по умолчанию — SHIFT), с радиусом поля зрения порядка 200 пикселей и отрисовкой круга FOV. Настраиваются скорость сглаживания, чувствительность, тип цели (по умолчанию голова), время отклика, а также минимальная и максимальная дистанция — то есть зону работы можно ограничить сверху и снизу, а не только сверху.
Отдельно вынесены предсказание и упреждение цели, оба по умолчанию в нуле. Предсказание учитывает, куда цель переместится за время полёта, упреждение — постоянное смещение точки наводки. Для героев с мгновенным попаданием оба параметра можно оставить нулевыми; для тех, чьи снаряды летят по дуге или с задержкой, значения подбираются вручную и под конкретного персонажа. Универсального пресета на весь ростер не существует — это и есть основная работа по настройке. Компенсация отдачи тоже задаётся ползунком и по умолчанию стоит в нуле.
Сглаживание вынесено в собственную категорию: режим экспоненциальный, экспонента 1.5. Экспоненциальная кривая замедляет доводку уже вблизи цели, а не по всей траектории — движение прицела получается менее ступенчатым, чем при линейном сглаживании.
Триггербот
Триггербот — отдельный блок из семи параметров: включение, клавиша активации (SHIFT), радиус поля зрения около 150 пикселей, задержка выстрела порядка 50 мс, время реакции, максимальная дистанция и цель по голове. Радиус у него намеренно уже, чем у аимбота: триггер должен срабатывать только тогда, когда прицел действительно на цели, а не когда она где-то рядом.
Тонкая настройка отрисовки
Девять параметров на то, как именно всё это выглядит: толщина рамки и её граница, толщина хитбокса, длина трассировки, размер и дистанция стрелки, фильтр максимальной дистанции, масштабирование по дистанции и прозрачность по дистанции. Последние два стоит включать в первую очередь: дальние цели становятся мельче и бледнее, и экран перестаёт превращаться в сплошную сетку на открытых участках карты.
Чего здесь нет
- Нет работы со способностями: ни таймеров перезарядки, ни заряда ультимейта, ни отметок активных умений.
- Нет радара и мини-карты — направление даёт стрелка, а не карта сверху.
- Нет отрисовки предметов и мира.
- Нет movement-функций и вмешательства в механику персонажа.
- Невидимость на видео и скриншотах не заявлена: в трансляции и записи отрисовка видна.
Что заметно в матче
Overwatch 2 — командная игра, и разбирают вас не по статистике, а глазами: в формате пять на пять каждый ваш размен происходит на виду у всей команды противника. Незаметнее всего работают индикаторы и рамки, заметнее — доводка на дальней дистанции и триггербот с нулевой задержкой. Разумная настройка сводится к трём вещам: узкий радиус аимбота, ненулевая задержка выстрела и заметное сглаживание. Гарантий не даёт ни одна сборка.
Совместимость
Steam-версия игры, внутриигровой античит. Windows 10 и 11 x64, но не все версии: поддерживаются 2004, 20H2, 21H1, 21H2, 22H2 и 23H2 — более свежие сборки системы в списке отсутствуют, и версию стоит посмотреть до покупки. Режим игры оконный или полноэкранный в окне, полноэкранный не поддерживается. Процессоры Intel и AMD. Меню открывается назначенной клавишей.
Каталог по игре — читы для Overwatch; вторая сборка под ту же игру — Byster для Overwatch.
- Рамки вокруг игроков
- 2D рамка
- Заполненная рамка
- Линии к игрокам
- 3D рамка
- Скелет
- Круг вокруг головы
- Точка в центре
- Угловые индикаторы
- Линии прицеливания
- Стрелки за экраном
- Круг вокруг ног
- Индикатор видимости
- Стрелка направления
- Линии трассировки
- Полоска здоровья
- Текст здоровья
- Градиент полоски
- Отображение имён
- Предсказание
- Продвинутый скелет
- Цель наведения
- Хитбокс
- Вкл. триггербот
- Клавиша активации: SHIFT
- Радиус поля зрения: 150 px
- Задержка выстрела: 50 ms
- Время реакции: 0 ms
- Максимальная дистанция: 1000
- Цель: Head (Голова)
- Вкл. аимбот
- Клавиша активации: SHIFT
- Радиус поля зрения: 200 px
- Круг FOV
- Скорость сглаживания: 3.0
- Чувствительность: 15.0
- Тип цели: Head (Голова)
- Предсказание: 0.00
- Упреждение цели: 0.00
- Компенсация отдачи: 0.00
- Время отклика: 0 ms
- Максимальная дистанция: 5000
- Минимальная дистанция: 0
- Режим сглаживания: Exponential (Экспоненциальный)
- Экспонента сглаживания: 1.5
- Толщина рамки: 2.0
- Граница рамки: Solid (Сплошная)
- Толщина хитбокса: 2.0
- Длина трассировки: 0.50
- Размер стрелки: 15
- Дистанция стрелки: 100
- Фильтр макс. дистанции: 1000
- Масштабирование по дистанции
- Прозрачность по дистанции
- Цвет врага: Red (RGB: 255,0,0)
- Цвет союзника: Green (RGB: 0,255,0)
- Локальная команда: Team 2
- Сменить команду (клавиша X)
- Toggle Menu (Переключить меню)
Техподдержка: открыть чат
Отвечаем с 12:00 до 22:00 МСК, обычно за 10 минут
Работаем с 2022 года
Бесплатная помощь с установкой
В сборке есть отдельный блок «Команда»: локальная команда и смена команды клавишей X. Это первая настройка после запуска — если её пропустить, рамки и цвета повиснут не на тех. Зато в матчах со сменой сторон переключение делается одной клавишей, без захода в меню. Цвета закреплены: враг красный, союзник зелёный.
Предсказание учитывает перемещение цели за время, пока снаряд летит. Упреждение — постоянное смещение точки наводки. Оба параметра по умолчанию в нуле и подбираются вручную: героям с мгновенным попаданием они не нужны, а тем, чьи снаряды летят по дуге или с задержкой, значения подбираются индивидуально. Единого пресета на весь ростер не существует.
2D-рамка, заполненная и 3D читаются по-разному. Заполненная различима на светлых картах, где тонкий контур теряется. 3D удобнее в ближнем бою: важен объём силуэта, а не прямоугольник. К ним добавляются скелет, продвинутый скелет, линии к игрокам и хитбокс.
Показывают противников вне поля зрения и направление, с которого они приближаются. В Overwatch 2 значительная часть героев заходит сверху и с тыла, поэтому отметка за границей экрана нередко полезнее рамки на самом противнике. Рядом работают линии трассировки, стрелка направления и индикатор видимости.
Нет. Работы со способностями здесь нет вовсе: ни перезарядок, ни заряда ультимейта, ни отметок активных умений. Набор визуальный — позиции, здоровье, направление движения, видимость — плюс аимбот, триггербот и настройки отрисовки.
Windows 10 и 11 x64, но не любые сборки: в списке 2004, 20H2, 21H1, 21H2, 22H2 и 23H2. Более свежих версий системы там нет, поэтому свою стоит проверить заранее. Режим игры — оконный или полноэкранный в окне, полноэкранный не поддерживается. Версия игры Steam, процессоры Intel и AMD.