Инструкция Evicted AI: установка, калибровка и настройка аимбота

Обновлено 24.08.2026 ⏱ ~10 мин чтения 17 шагов
Перед запуском — подготовь систему Защитник Windows, античиты, BIOS и компоненты. Без этого софт может не запуститься — все обязательные шаги в одном гайде. Открыть гайд

Эта инструкция подходит для:

Промокод TS10 — скидка 10% на любой чит

Руководство по Evicted AI — мульти-игровому аимботу на нейросети. Здесь весь путь от скачивания лоадера до тонкой настройки: калибровка, плавность наведения, триггер, компенсация отдачи и профили оружия. Разделы идут по порядку, но если вам нужен один конкретный параметр — смотрите справочник ниже.

Подписка одна на девять игр: Rust, PUBG, Valorant, CS2, Rainbow Six Siege, Apex Legends, Warzone, Fortnite и Roblox. Настройки под каждую игру свои, и это важно — об этом в шаге 1.

Что нужно перед началом

  • Система: Windows 10 или 11, разрядность 64 бита.
  • Процессор: Intel или AMD.
  • Режим окна в игре: оконный, без рамки или полноэкранный — подойдёт любой.
  • Встроенного спуфера нет, USB-накопитель не требуется.
  • Версия продукта: 1.1.
  • Время на настройку: 10–15 минут.

Антивирус будет ругаться — это ожидаемо

Лоадер работает с памятью процесса игры и загружает неподписанный модуль, поэтому Defender и SmartScreen реагируют на него как на угрозу. Перед скачиванием добавьте папку, куда положите файл, в исключения антивируса. Если пользуетесь сторонним антивирусом (Kaspersky, Avast, ESET и подобные), отключения в трее недостаточно — такие программы продолжают перехватывать запуск.

Шаг 0. Скачать лоадер и обязательный компонент

Лоадер

Скачивание идёт с нашего домена: откройте страницу скачивания лоадера Evicted, введите ключ, который пришёл после оплаты, и нажмите кнопку. Мы проверим срок подписки и отдадим файл. Ключ нигде не сохраняется.

Запустите скачанный файл. Готово, когда открылось меню EVICTED.

Обязательный компонент

Отдельно нужно поставить дополнительный компонент — без него софт не запустится:

  1. Скачайте архив: компонент для Evicted AI.
  2. Полностью распакуйте его — запуск прямо из архива не сработает.
  3. Нажмите на .exe правой кнопкой и выберите «Запуск от имени администратора».

Готово, когда программа напишет Done.

Шаг 1. Выбрать игру

Откройте вкладку Model и в поле Target Game выберите игру, в которую играете.

Это не формальность: нейросеть обучена под конкретные игры, и модели игроков в Valorant выглядят иначе, чем в CS2 или Apex. Неправильный выбор заметно ухудшит распознавание.

Результат: в Target Game стоит ваша игра.

Шаг 2. Выбрать версию модели

В поле Model два варианта:

  • Balanced — для мощного и среднего ПК.
  • Fast — для слабого. Чуть менее точен, но заметно легче по нагрузке.

Результат: выбрана Balanced или Fast.

Шаг 3. Монитор и захват

В поле Monitor выберите экран, на котором запущена игра — программа будет захватывать изображение только с него. Capture FPS оставьте на 60, это хороший баланс между отзывчивостью и нагрузкой.

Результат: выбран игровой монитор, Capture FPS = 60.

Шаг 4. Ограничить FPS в игре

Шаг, который чаще всего пропускают, а потом жалуются на рывки. Видеокарта одновременно тянет игру и нейросеть. Если FPS в игре не ограничен, модель начинает проседать.

Какой лимит ставить: примерно на 20–30% ниже вашего обычного значения.

  • Обычно 280 FPS — поставьте 180.
  • Обычно около 100 — поставьте 70–80.

Если модель всё равно нестабильна: снизьте игровой лимит ещё на 10–20 кадров и повторяйте, пока не станет ровно. Как альтернатива — уменьшите Capture FPS с 60 до 30–45.

Ориентир — стабильность. Ровные 90 кадров лучше, чем 200 с провалами.

Результат: FPS в игре ограничен, модель работает ровно.

Шаг 5. Включить аимбот

Откройте вкладку Aim, включите Enable Aimbot и назначьте клавишу, которую удобно зажимать — обычно Mouse 2, правая кнопка мыши. Аим работает, пока клавиша зажата.

Результат: Enable Aimbot включён, клавиша назначена.

Шаг 6. Калибровка

Это ключевой шаг: без него аим не будет попадать. На вкладке Aim нажмите Calibrate, задайте бинд срабатывания и вернитесь в игру.

Калибровка идёт в три этапа, каждый заканчивается звуковым сигналом:

  1. Этап 1. Зажмите клавишу аима на стоящей цели. Не двигайте мышь и не перемещайтесь до сигнала.
  2. Этап 2. Удерживайте клавишу на цели, которая движется влево-вправо. Если движущейся цели нет — держите на стоящей, но сами делайте стрейфы, иногда можно прыгать.
  3. Этап 3. То же, что второй, но переключайтесь между разными целями. Если других целей нет — используйте ту же, но с другой дистанции.

После финального сигнала калибровка завершена.

Результат: калибровка пройдена, аимбот настроен.

Шаг 7. Smoothing и Sensitivity

После калибровки проверьте аим в бою. Если всё устраивает — шаг можно пропустить.

Две настройки, которые постоянно путают:

  • Smoothing — плавность движения к цели. Меньше значение — резче и быстрее, больше — плавнее и медленнее.
  • Sensitivity — сила реакции, насколько агрессивно аим захватывает цель в целом.

Порядок настройки. Начинайте со Smoothing: слишком медленно — уменьшайте, слишком резко или дёргано — увеличивайте. И только если одного Smoothing не хватило, трогайте Sensitivity — не больше чем на 5 единиц за раз. После каждого изменения проверяйте в игре.

Результат: аим движется комфортно, без рывков.

Шаг 8. Профили оружия

Этот шаг только для CS2 и Valorant, для остальных игр пропустите.

Откройте Configs → Weapon Presets. Профиль нужен, если вы хотите свои значения Aim, Trigger и Recoil под каждое оружие отдельно. Если такого не требуется — оставьте стандартный [default]. Если требуется — создайте профиль с понятным именем, например AK47 или AWP. Профиль можно забиндить и переключать прямо в игре, не открывая меню.

Результат: активен [default] или ваш профиль.

Справочник: вкладка Model

Здесь выбирается игра, нейросеть и способ захвата экрана.

  • Target Game — игра, под которую работает распознавание. Выбирайте строго ту, в которую играете.
  • Model — версия нейросети: Balanced для мощных и средних ПК, Fast для слабых.
  • FOV модели — рабочая область на экране, в которой нейросеть ищет врагов. Чем больше, тем выше нагрузка. Для слабых ПК рекомендуется 224 или 160.
  • Mouse Input — как программа управляет курсором. Driver — напрямую через драйвер мыши, быстрее и точнее, рекомендуется. MAKCU — внешнее аппаратное устройство, если Driver недоступен.
  • Mini Overlay — небольшое окно поверх игры с рабочей информацией.
  • Monitor — экран, с которого идёт захват.
  • Capture FPS — сколько кадров в секунду анализирует нейросеть. 40 — экономно, 60 — стандарт, 80 — максимальная отзывчивость и максимальная нагрузка.
  • Confidence — минимальная уверенность, при которой объект считается врагом. 20–35% — видит больше, но ошибается на стенах и текстурах. 40–55% — баланс. 70%+ — только чёткие цели, может не заметить частично скрытых.
  • Body Dot — куда по вертикали целиться внутри рамки тела: 0 — верх рамки, 50 — центр груди, 100 — низ. Рекомендуется 40–50.
  • Head Dot — то же для рамки головы, рекомендуется около 10.

Важная связка: FOV аима не может быть больше FOV модели. Если у модели узкий FOV, аим не заработает на широком радиусе, сколько бы вы там ни выставили.

Справочник: вкладка Aim

  • Enable Aimbot — главный выключатель. Работает, пока зажата назначенная клавиша.
  • Aim Point — куда наводиться: Body или Head. Справа можно назначить клавишу для переключения прямо в игре.
  • Aim FOV — радиус работы вокруг центра экрана. Маленький — аим срабатывает, только когда вы почти смотрите на врага; большой — тянется к целям со всех сторон.
  • Sensitivity — сила реакции. Больше — быстрее наводка.
  • Smoothing — плавность. 0 — резкий скачок на цель, 50 — стандарт, 100 — очень медленное плавное наведение.

Advanced settings открываются внизу вкладки:

  • Target Switch Delay — пауза перед переключением на другую цель. 0 мс — мгновенно, 100–200 мс — как у живого игрока.
  • Reaction Time — задержка перед наведением на новую цель. 0 мс — мгновенно, 100–150 мс — средний игрок, 200+ мс — медленная реакция.
  • Horizontal Reduction — ослабляет коррекцию влево-вправо. 0% — держит идеально, 80–100% — почти не держит.
  • Vertical Reduction — то же по вертикали. Поставьте 80+, если компенсацию отдачи тянете сами: тогда аим не будет мешать.
  • Smooth Type — кривая движения. Eased — разгон и плавное торможение у цели, похоже на живую мышь, рекомендуется для большинства игр. Linear — равномерная скорость, фактически мгновенный флик; для снайперских винтовок.
  • Humanization — естественные отклонения: None, Low, Med, High. Чем выше, тем больше похоже на живого игрока и тем менее точно.
  • Prediction — упреждение по движущейся цели. Lead Strength задаёт, насколько далеко вперёд целиться: слишком много — промахи и тряска, слишком мало — пули уходят за спину цели.

Справочник: вкладка Trigger

Триггер сам нажимает кнопку стрельбы, когда прицел на враге. Работает, пока зажата назначенная клавиша.

  • Trigger ModeTap стреляет короткими нажатиями, Hold удерживает кнопку, пока цель в прицеле. В режиме Hold настройки задержек недоступны.
  • Trigger Hitbox — по чему срабатывать: Head, Body или All.
  • Delay Before Shot — пауза между обнаружением цели и выстрелом.
  • Delay After Shot — пауза до следующего выстрела.
  • Delay Randomization — случайный разброс обеих задержек, чтобы выстрелы не шли одним ритмом.
  • Stop Before Shot — останавливает персонажа прямо перед выстрелом. Stop Delay задаёт, сколько держать остановку, чтобы прицел стабилизировался; работает только при включённом Stop Before Shot.

Snap — аим и триггер в одной кнопке: нажали бинд, прицел поехал к цели, довёлся — выстрел. Скорость зависит от Snap Smooth и Snap Smooth Type: при низком Smooth наводится почти мгновенно, при высоком — плавно. Удобно для снайперских винтовок и всего, где нужно довестись и выстрелить одним нажатием.

Справочник: вкладка Recoil

Компенсация отдачи тянет прицел по нужному паттерну, пока идёт стрельба.

  • Type — метод. RCS отслеживает реальный паттерн конкретного оружия, подходит для Valorant и CS2. Pull просто тянет прицел вниз с заданной силой, без учёта паттерна — для PUBG, Rust, Warzone, R6.
  • Start Delay — через сколько миллисекунд после начала стрельбы включается компенсация. 0 мс — с первого выстрела, 50–100 мс — даёт стволу чуть подняться.
  • Max Shift — максимальная сила компенсации, подбирается под оружие.
  • Ramp To Max — за какое время компенсация разгоняется от нуля до Max Shift. Например, Max Shift 80 и Ramp To Max 350 мс: в начале очереди компенсация слабая и за 350 мс выходит на полную.
  • Randomization — разброс силы, чтобы выглядело менее одинаково. 0% — всегда одинаково, 3–7% — человеческий разброс.

Справочник: вкладка Configs

Профили оружия работают только в CS2 и Valorant.

  • Текущий пресет — какой профиль активен сейчас; нажмите, чтобы переключиться.
  • Preset Keybind — горячая клавиша для переключения профилей прямо в игре.
  • Preset Name и Create Preset — имя нового профиля и его создание. Называйте понятно: AWP, AK47, Pistol.
  • Delete Preset — удаление текущего профиля. Профиль [default] удалить нельзя.

Если что-то не получается

Разбор частых ситуаций — в блоке вопросов и ответов ниже. Если вашего случая там нет или совет не помог, напишите в поддержку прямо со страницы товара: поможем с запуском, ключом и настройкой.

Купить чит с этим лоадером

Промокод TS10 — скидка 10% при покупке

Часто задаваемые вопросы

Скорее всего неверно подобран Sensitivity. Выставьте Smoothing в 0, включите аим и посмотрите, как он тянет прицел: медленно — увеличьте Sensitivity, трясётся — уменьшите. Только после этого возвращайте Smoothing. Также попробуйте Smooth Type = Eased, он естественнее.

Аим не берёт упреждение. Включите Prediction и поднимите Lead Strength. Если после этого аим начнёт трястись или промахиваться вперёд — уменьшите Lead Strength.

Видеокарта тянет игру и нейросеть одновременно. Уменьшите Capture FPS с 60 до 40, уменьшите FOV модели (например, с 320 до 224 или 160) либо переключите модель на Fast. И обязательно ограничьте FPS в самой игре стабильным значением — это шаг 4 инструкции.

Нейросеть принимает за врагов лишние объекты. Поднимите Confidence до 55–70%.

Confidence слишком высокий, опустите до 40–50%. Учтите, что при этом возможны ложные срабатывания на текстурах — баланс подбирается под игру.

Маленький Aim FOV на вкладке Aim, увеличьте его. Но помните: FOV аима не может превышать FOV модели на вкладке Model. Если после увеличения всё равно мало — поднимите и FOV модели.

Вы сами тянете мышь вниз для компенсации отдачи, а аим держит цель — они борются. Либо включите Recoil и настройте его под своё оружие, либо поднимите Vertical Reduction до 80+, тогда аим перестанет мешать вашей вертикальной корректировке.

Настраивается Snap Smooth на вкладке Trigger: чем выше значение, тем плавнее наводка. Для снайперских винтовок обычно ставят низкий Smooth и Snap Smooth Type = Linear, для автоматов — средний Smooth и Eased.

Проверьте Type: для Valorant и CS2 нужен RCS, для PUBG, Rust, Warzone и R6 — Pull. Затем подберите Max Shift и Ramp To Max под конкретное оружие: первое задаёт максимальную силу, второе — за сколько миллисекунд компенсация до неё разгоняется.

Смените Aim Point на Head или назначьте клавишу переключения точки прямо в игре. Дополнительно можно подстроить Body Dot на вкладке Model — рекомендуемое значение 40–50, это центр груди.

Так и будет: лоадер работает с памятью процесса игры и загружает неподписанный модуль. Добавьте папку с файлом в исключения Defender до скачивания. Сторонние антивирусы вроде Kaspersky, Avast или ESET недостаточно отключить в трее — они продолжают перехватывать запуск.

Ключ приходит автоматически сразу после оплаты и сохраняется в личном кабинете, в разделе «Мои покупки». Если на странице скачивания он не принимается, проверьте, что скопировали его целиком и без пробелов. Если написано, что подписка закончилась — продлите доступ в карточке товара. В остальных случаях напишите в поддержку.